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魔兽世界:怀旧服BUFF优先级问题,到底是怎么回事?

2021-04-25作者:网络来源:网络

相信很多小伙伴对魔兽世界4.20更新的BUFF优先级非常不解。其实游戏中加入了BUFF优先级系统,和现在的DEBUFF有点类似。为什么会有这个改动?是为了防止持久的BUFF被一些相对沉闷的BUFF击倒,如恢复、恢复活力和T3六件套的效果。意思也很简单明了。哈牌、水龙头、运气不好等。只有一个小时,不会被其他爱好者击倒。还有一个问题,就是如果超过32 buffs,是不是只是打掉魔药?

首先,第一点是先覆盖那些不重要的buff,基本可以保证那些世界上重要的buff。但是推荐可以取消不必要的精神和智力,覆盖有限的等级,看暴雪是怎么设计的。DEBUFF好像是四级,应该和DEBUFF差不多。具体设计其实还没有公布。比如我们暂定世界buff为1级,长期药房定位2级,长期专业buff定位3级,短期buff。

比如众所周知目前BUFF上线是32个,如果你把5级BUFF放在一边,之前BUFF的总数是30,那么加上BUFF之后,还剩下两个BUFF的位置,级别末尾的BUFF会被随机覆盖。再举个例子,如果三级前有30个buff,会剩下两个位置,有的四级buff会互相覆盖。如果没有四级buff,五级buff会互相覆盖。

它可能不会给你一个判断是否需要长时间BUFF,但应该是优先的,就像耐力、精神、智力、王权一样。当然智力和精神力对士兵的用处很大,不应该给士兵算这个优先级,所以还是要去掉智力的WA。

当然也有玩家认为是按照时间来排序的,每个人和每个团队都有不同的需求,这个游戏有很多令人眼花缭乱的爱好者。设计师写这些代码是不现实的,不可能一刀切。使用buffs的原始长度也是非常可能的。虽然TBC即将开启,但是停留在60级版本的玩家还是很在意的,所以最终的结果只有更新后才能知道。你可以在留言区对此发表评论

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