实事求是地说,任天堂再次陷入了周期性陷阱。
纵观任天堂近20年的股价,呈现出一个非常有规律的周期性,即3-4年后主机硬件产品发布后会陷入波峰波谷的交替。任天堂发布Switch已经快四年了,这个周期性陷阱就像一个诅咒笼罩着任天堂,甚至它的股东也不看好任天堂的发展
自今年年初以来,任天堂股价已经下跌。另一方面,Switch和《动森》大卖已经一年多了。抛开爆炸现象,我们可以对任天堂的收入有一个更直观的静态调查。
任天堂过于依赖主机硬件的收入,在新主机上押了太多的筹码,游戏开发和手游都比较弱。几乎可以肯定的是,如果不能解决,周期性陷阱就会如期而至。
那么,任天堂,现任总统古井,将如何对抗敌人呢?世嘉,索尼被这片土地包围着,苹果和微软正在迎头赶上。任天堂如何突围?
并且看到这篇文章分解!
游戏巨头:任天堂一战成名
事实上,不仅在最近20年,而且在任天堂崛起至今的130多年里,任天堂一直在“起伏”中前行。不仅有现金流达到6000亿日元、WII销量达到1.4亿台的辉煌时刻,也有索尼超越并濒临破产的惨淡时刻。任天堂本身充满了不确定性。
1889年,任天堂是东山区, 日本,的一家扑克牌工厂,日本的第一张扑克牌来自任天堂
然而,在随后的几十年里,由于“时变”的政策,任天堂一直处于惨淡经营之中。1949年,当任天堂,第三任总统山内溥,接任时,任天堂处于破产的边缘。山内溥只能进行改革,裁员,整顿技术部门,与迪士尼,达成合作,这在当时是一个非常勇敢的举动。
1951年改革后,任天堂正式更名为“任天堂Domino有限公司”,与迪士尼的联动使任天堂牌卖得好,从而有了资本的原始积累。
有钱,做事容易。1963年,任天堂开始生产玩具和其他家用产品。随着日本经济水平的提高,人们的娱乐需求逐渐增加,所以热衷的山内溥决定进入电子玩具和电子游戏领域。
因此,1969年,任天堂正式进入游戏行业,并开始在美国,研究一些游戏设备,如雅达利
1977年,任天堂和三菱点击合作开发家用游戏机“彩电游戏6”,打造了6款运动游戏,之后逐渐增加到15款。这款主机销量达到100万台,任天堂一战成名
也是在这一年,宫本茂加入了任天堂,他的想法是继续生产新的游戏,以推动东道主的增长。有了一个乘新干线的机会,恒觉得有一个随时随地玩游戏的便携式设备就好了。
因此,1980年,任天堂发布了集机卡一体的“游戏手表”,并在全球销售了4000多万台。任天堂从此进入了手持时代。1983年,任天堂发布《红白机》;1985年,任天堂发布了FC游戏机。同年,超级马里奥诞生了
此时,任天堂迎来了辉煌的二十年(1983-2003),但也埋下了动荡的种子。
自大与迷茫:任天堂的困局
20世纪90年代,任天堂在家用游戏机市场形成了绝对垄断。为了减少厂商和游戏开发商之间的收入分流,任天堂首先提出控制“手持设备”的生产份额,即限制厂商的生产数量,但不限制自己的厂商;二是限制开发者开发的游戏数量,用来延缓机器的更新速度。
然而,此时以光盘为载体的游戏机已经出现在市场上,其中最著名的是世嘉公司。风头正劲的任天堂,向索尼寻求合作,意图进攻世嘉,但在合作后期,任天堂担心索尼会策划自己的产品数据,于是转向与菲利普合作
索尼和任天堂的合作告吹后,也开始开发自己的游戏产品。
值得一提的是,1995年,任天堂发布了自己的《虚拟男孩》,但销量非常惨淡,游戏阵容相对平庸。在此期间,索尼抓住机会疯狂抢夺任天堂游戏市场资源,并“反叛”任天堂合作伙伴,从而结束了任天堂的掌上统治时代。
保守的知识产权授权和商业合作让任天堂背负了很多骂名。在此期间,包括世嘉,在内的微软和索尼,开始崛起,PS系列和Xbox系列逐渐赶超任天堂
此后,任天堂也推出了GBA和NGC。直到2002年,山内溥退休,岩田聪接任。任天堂开始改变思路,进入家用游戏机领域。2006年,任天堂Wii发布,全球销量11亿台。它注重体感操作,设计新颖,最终在索尼和微软的家用机器面前站稳了脚跟
在接下来的十年里,任天堂似乎陷入了保守的发展困境,股价呈现出一条起伏的曲线,有明显的“高峰”和“低谷”。
在引入Switch之前,它一直保持不变,直到新总统古川上任。
任天堂的中年危机:如何突围?
实际上,任天堂的收入仍在快速增长。根据天眼查数据,在2020财年(截至2021年3月),任天堂合并净利润增长55%,达到4000亿日元,创历史新高。
然而,股价已经下跌。资本的逻辑是,任天堂的营收周期极不稳定,目前的盈利极度依赖主机硬件的营收,游戏量通过主机硬件来实现营收。
如果对比苹果,iPhone、ipad、mac、耳机、手表等硬件品类是支撑其4万亿市值的主要原因。
无论是之前流行的WII还是更早的“红白机”,销售增长周期往往只有3-4年,之后销量会接近饱和,任天堂的这项业务基本达到业务天花板。
根据天眼查, 2020年3月的数据,借助新冠肺炎疫情和《动森》的推出,Switch销量同比增长30%。但是由于产能原因,Swicth很难找。
到家庭隔离结束时,开关的打开率已降至7%。《动森》的流行更像是昙花一现,很难像马里奥一样成为常青产品
任天堂需要解决的是如何稳定自己游戏的质量和口碑,提升基于主机硬件的游戏IP的销量。
也就是说,如果任天堂下一代主机是“扑街”,任天堂业务将陷入下一个周期的陷阱。
任天堂的方法是进入智能手机领域。任天堂计划在2021年下半年与Niantic一起开发《精灵宝可梦》,并使用游戏“皮克明”发布健康管理软件,该软件将使用位置银河和增强现实为玩家提供新的游戏体验。
在此之前,根据天眼查,的数据,任天堂还与DeNA合作开发了《马里奥赛车巡回赛》,这款手机风靡全球。各种措施表明,任天堂迫切需要变革。
近年来,即将到来的云游戏也让任天堂头疼。这个领域最强的玩家是苹果。如果任天堂不能继续在主机硬件上取得突破,就需要主动去发掘传统游戏的新价值。
今年是Switch发布的第四年,留给古川的时间不多了
参考文献:
数据来源:任天堂天眼查,官网
图片来源:网络
华尔街: 任天堂是下一个特斯拉?吗
大过滤器:任天堂“无限游戏”
维度研究:任天堂GBA:向前跃进的游戏男孩20年