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索尼持续痴迷大作,小规模创意游戏难以立项?一中心多边缘发展!

2021-04-27作者:网络来源:网络

京文

有报道称,索尼对3A大作念念不忘,使得小型创意游戏难以获得高水平项目的认可。

好像在声讨索尼偏向资源为3A做出巨大贡献而忽视那些小规模创意微游戏?

然而,索尼, PlayStation工作室主任赫尔曼赫尔斯特在接受采访时说,工作室仍然非常重视小规模的实验游戏,但只是将大多数资源集中起来。

在制作大作的同时,还是会推出小规模的独特游戏。

他直言不讳地说:

工作室制作的游戏多样化,富有自己的特色,基本上都散发着自己独特的光芒,类似的游戏很少存在。从《麻布仔大冒险》到《宇宙机器人》和《Dreams》到《最后生还者第二部》和《对马岛之魂》等等。

他明确表示,以后会继续开发这些游戏,因为它们是Play Station Studio工作中真正的核心。

正是这些时刻光和热的存在,让PS Studio在游戏平台上站稳了脚跟。play station赋予了它灵魂和意义,也回馈了play station自身的价值,深化了工作室的多方位形象。

强调他们对创造高质量体验的重视程度与对进行实验和提出新想法的重视程度相同,不存在偏见。

似乎想说明工作室是双手抓,但双手抓的情况似乎不太适合小规模创意游戏。如果两者兼顾,估计工作室不仅精力不足,还浪费了很多创意。

所以即使提倡多元化发展,也还是把培养名作作为其发展的重点。

赫尔斯特说:工作室推广更多“独特和多样”的游戏,而不仅仅是探索不同的游戏类型。

个人对创造多元化游戏很感兴趣。对他们来说,他们的多样化和独特的特征远比他们自己的形式有趣。

对于工作室来说,创造新鲜有趣的内容似乎更轻松、奔放。

多样化的内容游戏更像是想象力的实现,是在纸笔上捕捉大脑中灵感的快感。

但这些都要建立在优先发展工作室的前提下,因为这些大作才是真正稳定维持工作室发展的基础。

之所以执着,无非是为了大力发展IP基础,稳定收益发展,这才是正常的发展方向。

因为这些IP作品在一定程度上也代表了工作室的能力水平和玩家的口碑,这是工作室在其他想法无法得到玩家认可和满足的前提下,盈利不亏损的重要保证。

但是这些IPs真正满足玩家的好奇心是不够的。毕竟一部大作的工程周期只要一个年单位,小规模创意游戏的制作日期和成本都不算太夸张。这些小规模的游戏往往可以满足忠实用户在大作间隔期的厌战情绪。

说两者合作互补不为过,但这次补充的重点还是以3A大学为中心。

这就像太阳系中的太阳和周围的行星,相辅相成,形成了整个太阳系。

一旦失去太阳,周围的行星可能会存活,但永远不会稳定,未来会逐渐毁灭。

后来还谈到了一个中心和多个合作的关系,比如和有共同点的团队合作,比如和Firewalk Studio合作,他们感受到了彼此之间和自己之间的共同点,比如野心,实力,自主,勇气,他们的合作实际上因为一个中心的汇聚,使得后续的合作更加和谐。

这也是一中心多边缘发展的概念。找到共同点或必要点后,重心就不言而喻了。

最后,sie总裁也透露了一点消息,说公司一直在悄悄投资第一方游戏。

目的是保证这一代主机,也就是PS5游戏机能获得更多的资源,暗示未来会开发更多的PS5专属游戏,稳定PS5游戏机的人气。

也许这也是索尼继续痴迷于杰作的原因。毕竟新一代游戏机没有配套的游戏库,玩家很不满意。毕竟这么高的配置,可开发的市场也是可观的。

即使索尼稍有偏颇,也情有可原,但小规模创意游戏不容忽视。

最后悄悄透露,Firewalk studio正在为PlayStation开发一款全新的3A级多人游戏,有望成为PS5的独家大作!

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