近日,哔哩哔哩心有《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(官方简称《坎公》)正式开启公测。游戏也秉承了哔哩哔哩的二维风格。连名字都是轻小说,大概很少有玩家能记住它的名字。
这款游戏号称是像素式的冒险RPG手游,从游戏可爱的画风和欢乐的预演就能看出来。作为一款RPG手游,游戏没有经过官方测试,TapTap评分高达8.5分。作为一款像素风冒险RPG游戏,在《坎公》中,每个世界都有自己独特的世界观设定!作为骑士,你将周游世界去拯救被黑暗侵蚀的王国,途中会有意想不到的“奇怪的人和奇怪的事”。
游戏中战斗和解密的结合得到了很多玩家的好评。很多玩家都说,很久没有能够在手游里玩这么好的游戏了。从艺术风格到游戏玩法的全面好评,让我怀疑游戏到底有多优秀。今天我们就来说说这个游戏的优缺点,为所有玩家探索雷霆。
这款游戏是一款非常传统的RPG网游,以英雄为主要载体,以武器为攻击手段,以副本为战斗环境。英雄的各项能力会让战斗体验有着别样的差别,每个英雄有着不一样的职阶,战士、射手、辅助、坦克等各种角色有着不一样的角色特质。
比如骑士等级近战能力和平衡性更强,射手攻击距离更长,攻击范围更大,坦克最简单,血多韧性更高,助手可以削弱敌人或者加强同伴。有了相应的专属武器,英雄可以更轻松的使用。
每个英雄都有自己的性格特点,不同的性格特点会让英雄对武器的使用产生不同的效果。以新英雄舞者兼弓箭手蒂尼亚,为例,她的英雄特征是使用弓箭时会形成三次散射,用她的专属武器伤害可以提高到每秒120%。
游戏也摆脱了市面上大部分手游的回合制战斗机制,改为了更具操作感的即时战斗机制,每个角色分别有普通攻击和武器技能两种攻击方式,一些角色还会额外增加一个专属技能。想吐槽的是,一般手游会在手机右下角设置攻击键,放大键,《坎公》却不是。游戏在这个位置设计了运行键,旁边放了Ping A的攻击键。玩家着急的时候真的很容易按错键。
游戏比较核心的战斗机制还是在于小队的连锁攻击,游戏中每个武器都能对敌人造成异常状态,触发敌人异常状态之后就会弹出特殊的QTE按键来使用这些连锁技能。玩家团队最多可以搭载四个英雄,连锁技能最多只能使用四个。一旦触发,他们可以实现极其有害的四连攻击。
游戏中共有三种可触发的异常状态:击倒、击飞和重伤。不同的变态状态会产生不同的额外伤害,连锁技能也会根据三种不同的状态有不同的变化。玩家必须抓住机会使用技能达到最高的四连攻。这种合作机制虽然简单粗暴,但不得不说战斗更有动态,让玩家在战斗的时候有更强的操作感。
不过 《坎公》 的整体战斗机制和英雄机制有点类似于 《原神》 ,将不同特性和攻击的能力拆分到了不同英雄身上,因此每个英雄的能力都被简化到只有一两个可操作技能。,游戏增加了一个武器系统来补充英雄的技能系统,专属武器的推广可以极大的改变游戏的体验。但如前所述,这个核心武器体验是通过抽卡机制来拆分的,玩家不去氪星很难填补这个体验上的空白。
可游戏最有趣的并不是它的主线剧情,而是它支线剧情小故事,可以这么说,它支线任务的小剧情丰富有趣到让玩家不想打主线。
在游戏中,支线任务往往在主线的副本中启动,也就是说主线的支线是相互关联的。只有当玩家在主线上遇到特定的NPC或事件时,他们才能触发额外的剧情任务。
世界一中的一个支线,“爆款史莱姆乳液”,特别有意思。森林中的精灵和一些爱美的女人想要得到传说中的美容产品史莱姆乳液,他们会毫不犹豫地击倒他们的同伴。由于狩猎,森林中的史莱姆也很稀少。玩家扮演的角色可以打败众多竞争者得到史莱姆乳液并自己拿来给自己使用,也许是贪念使然,玩家涂抹过多便会变成史莱姆,最后遭至所有人的围攻。
大师之剑作为一种传说中的武器,威力无比。连A都是激光炮级别,玩家才能实现全级神器的能力。可惜这是一个很搞笑的玩梗游戏。玩家手里的剑被打铁的铁匠直接掰成两半。隔壁的村庄,小红小红帽,也计划用这把剑来拯救紧急情况。结果铁匠会直接给人一门激光炮,有种“成年人的年龄变了”的感觉。顺带一提,从游戏的英雄图鉴来看,这个拿着加农炮的小红帽还成了传说级的英雄。
团队制度的存在确实有些鸡肋。很多时候感觉更像是为了配合特殊的连锁攻击机制而设计的。玩家只能控制领队进攻,其他玩家只能被AI控制,不能切换。游戏的AI做得也并不智能,只可以进行普通攻击,连游戏最具特色的武器技能都没办法使用。
但是游戏的解密元素在今天的手机游戏中是一个清晰的流,游戏实际上产生了很多有趣的解密关卡,比如上面说的迷宫解密。游戏中大部分的解密都是围绕着推箱子和点火炬这两种基础解密要素展开,后期很多解密都不过是这两个解密模式的变种。
游戏的副本地图类似于 《塞尔达传说》 系列,很多地方谜题关卡需要绕路一圈才能解决,地图中间会延展开很多意外的剧情走向,总的来说就是希望玩家详细地去探索地图。的收藏元素也很有任天堂风格,副本的三星评价都是和收藏元素挂钩的,和《马里奥3D世界》挺像的。结合之前的塞尔达元素,令人惊讶的是制作团队可能是任天堂的铁杆粉丝
然而,游戏仍然无法摆脱当今手机游戏的一些特点。为了留住球员,设计了一系列的角色形成要素。一个英雄的成长分为几个不同的方向,每个方向需要不同的材料去培养,而收集的方法是要求玩家制作各种策略的副本。手游这样设计的本意是为了留住玩家并增添游戏模式的多样性,但对于 《坎公》 来说,这样的模式设计反而显得有些多余了。
总的来说,作为一款RPG游戏,《坎公》还是挺优秀的。该游戏有一个令人着迷的欢乐情节,以及各种各样的辅助任务和惊喜礼物。游戏的迷宫设计和解密元素恰到好处。但是仍然存在游戏中需要插入的元素太多,角色训练系统太复杂,副本分割太繁琐等问题,使得玩家无法对训练系统产生兴趣。
一句话总结就是: 《坎公》 是一款值得游玩的RPG游戏,但却不是一款适合多人游玩的手游。