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火影手游:通过三代雷影上线前的多次调整,看出策划纠结的心情!

2021-04-29作者:网络来源:网络

雷影,第三代火影忍者手机游戏,如约而至。之前已经发了一篇文章分析这个忍者的实力,这里就不赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,只体验游戏的玩家,也许你不知道上架的雷影最后三代经历了很多调整,也能看到策划的纠结心情,怕你的忍者不够强,更怕忍者太强最后被削弱。不仅雷影三代策划人有这样的心情,每个策划人在制作忍者的过程中都应该有这样的表现。

起初,每个人通过拆包和修改看到的三代雷影的效果是三层充电、三条能量线和可以与意义联系起来的技能。智力君子展现出来,就变成了两层充电,四条能量和技能,无法和意义联系起来。这三个地方的调整显然是配合雷影,三代人的实力,也是在限制他的实力上限。但由于拆包修改的原始内容不能作为标准,是一个比较早的大概率的魔方测试版,很多细节最后因为强度高而调整。

但是有一个变化在最终版本中一定更强,那就是雷铠的设定,原解包UP主的修改效果是在对方攻击你的时候打开雷铠,后,能量条会大大减少,而不是现在大家看到的匀速下落的能量条,不会因为被攻击而迅速衰减。而且无论是拆封UP的改版,还是智军展示的效果,开了雷铠,之后,雷影三代还能承受更高的伤害,和现在大家能看到的一位数伤害还是有差距的。我猜原来的设定估计是增加100%的防御力,就像对流浪武士的防御一样,但不是减少100%的伤害。

只是因为解包修改后的版本和上架的最终版本不一样,有些玩家还是会有意见的。为什么刚开始能捡技能,上架后却捡不到技能?这不是明显削弱了吗?其实我之前也发过一些拆封的忍者技能,不过都标注了仅供参考,并不是最终的网络版。因为修改后的效果在判断和伤害上存在很多问题,即使修改后的效果再完美,也可能与最终版本相差很大。毕竟就算是智军的技能效果也未必和最终的网络版一致,而且他还标注了“以网游为准”的字样。

所以,无论你在上线前看到多么强势的版本,那些版本都只能是“仅供参考”,而不是最终版本,也不能算是规划的弱化,因为根本没有正式上线。怎么才能削弱他们?正常的削弱是忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来的改动才是真正的削弱。无论如何,三代雷影都是经过反复规划调整后按时上线的。最终的结果是否能让大部分玩家满意,强度能上升到哪里,还要经过一段时间的观察才能确定。就像当初的二代土影No,一开始有一群玩家说不太好,现在变成了强度最高的隐忍。

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