随着智能手机的普及和硬件设施的完善,越来越多的游戏厂商不再局限于单一的PC领域,而是专注于日益火爆的新兴行业手机游戏,试图在红利期结束前赚到属于自己的一桶金。于是各种游戏大作如雨后春笋般涌现,以井喷之势迅速推向每一位玩家。也许这种现象对玩家来说并不是坏事,因为每个人都可以有更多的选择权利。但是这种类似于“快餐”的推送方式一般都有一个缺陷,就是很难以过快的速度控制质量。
所以,在游戏数量如鲫鱼般众多的当今时代,很多看起来华丽的游戏其实并不好玩,因为玩家对自己的操作方法有了深入的了解之后,不难发现这些游戏都有一个共同点,而那就是“向钱看”,在手游领域也是因为“氪星会变强”的规则而大行其道。而一些可以用技术弥补氪点的游戏也成为了目前的热点。
然而,随着游戏种类越来越多,老年人错过了人们不能放在手中的经典,其中有格斗游戏和ARPG游戏。
什么是“打击感”?
,有人认为地动的攻击反馈是攻击感,有人认为攻击时特效屏幕晃动是攻击感,有人认为击中虚空和真实的区别是攻击感。那么攻击感是什么呢?
其实所谓的攻击感很简单,就是用虚拟的方式还原现实中应该发生的事情。也就是说,物体被击中时,不可能像空气一样畅通无阻,也不可能像木头一样无意识。
这种说法可能有些复杂,但实际显示时并不复杂。比如在2D像素手游《元气骑士》中,可以用低质量的方式还原“打击感”。
《元气骑士》中的打击感
在《元气骑士》的功能界面中,有音效和震动两个功能。前者反馈音效,后者反馈动态。所以,想要体验游戏中的“命中感”,开启相应的功能是最基本的条件之一。至于第二个条件,就是选择配套设备。毕竟用远程武器是不可能有伤害反馈的,因为“拳头对肉”能感受到打击的快感。
在所有的装备中,符合这个条件且出场率最高的老房子估计是狂战士的初始武器,因为拳套确实满足了“拳到肉”的基本要求。
最强的“击打”武器
作为最初的武器“指关节”,确实太低端了,不能作为《元气骑士》中“打击感”的代表。所以,我家老房子经过慎重考虑,终于找到了一件不结实但能把“打击”效果发挥到极限的装备,而且是:沉重的打击。
“严打”是红色武器,但在神器众多的装备领域并不出彩。原因不是玩家配不上,而是这个装备的使用太鸡了。首先是攻击方式。节能冲刺触发的攻击模式不仅效率极低,命中率也非常感人。但是无动力直接攻击的攻击速度太慢,作为通关对玩家来说确实是一种煎熬。
结语:
作为通关装备,在“硬击”上有点弱,但在平A模式下也很惊艳,因为在特效和打击反馈上是一流的,所以如果打击感可以算作实力的一部分,那么这款红色武器有望达到T0的巅峰。