到现在,王者荣耀上线的英雄超过100个。俗话说一碗水端平不了,这100个英雄的强度肯定不一样。在王者峡谷的数据中,从T0到T5分为六个阶段来区分英雄的强度。
事实上,这也是MOBA奥运会的一个普遍问题。英雄的机制不一样,不可能100%公平。而且,英雄的实力不是一成不变的。随着版本的更新,国王峡谷的资源发生了变化。一些没有被调整的英雄可能短时间内受益,强度突然上升。
发生这种情况后,最简单的办法就是调整英雄的数据,适当降低英雄的强度。但往往是这样的情况,只要某个英雄出现超标现象,王者计划的荣耀就是一刀砍下废物,直接让英雄进下水道。
而且为了迎合更多玩家,一些可操作性强的英雄不断被削弱,而一些没有可操作性或者可操作性低的英雄则不断提升实力,以满足大多数玩家的游戏体验。毕竟王者荣耀里80%的玩家操作水平都比较一般。
但是20%的玩家,面对一些操作英雄的削弱,仍然可以通过技术弥补英雄实力的降低,所以政府会不断削弱英雄。其实按照道理,这些英雄的实力已经达到了国王峡谷的平均线,但是因为这20%玩家的高操作,这些英雄直接消失在了国王峡谷。
主人公沉默了一段时间后,是要重做的,最典型的是马可波罗与马超,这两位英雄在近期进行了多次强度降低,数据已经完全低于王者峡谷的平均线,但是恰恰因为这两位英雄在职业赛场的火热,已经进入了重做的序列。
然而,并不是所有的英雄都成功重做,如花木兰, 宫本武藏, 芈月,等。虽然英雄出现率在短时间内增加,还是因为版本更新后强度短暂增加,然后面临一轮轮的削弱,最后重蹈覆辙才重做。
就好像宫本武藏重做之后,之前的体验服又重做了一遍,一点意义都没有。
同样的情况,还有新推出的梦奇《梦奇》的重做完全是因为英雄强度过大,尤其是边锋为王的版本。梦奇是第一个版本,但冷却下来后,梦奇已经恢复到正常水平。但正是因为有了这20%的玩家,梦奇才不断冷却,直到成为出场率最低的英雄。
现在,从重做回来的梦奇,完全没有达到预期。上线后仅一天,玩家们对新的梦奇,非常失望,它与重做前没有什么不同。大多数玩家在体验了技能机制后,会将梦奇再次放入仓库。
一个英雄的实力其实只要靠数据调整就可以控制在合格区间,但是策划往往会因为20%的高操作玩家而毁掉英雄。既然重做后结果都一样,为什么还要浪费金钱和劳动力?
有时间设计一些新英雄,他不香吗?