当我们都在关注正式为梦的奇异状态服务的时候,对面的体验服又更新了。体验服被很多英雄调整。云缨再次上线进行实际测量,数据几乎在各个方向都得到了调整。此外,让我们看看一些流行英雄的平衡,如橘右京,
云缨重新测试
其实之前体验服的云缨在机制上比较笨拙,弱点比较明显,但是装备成型后的伤害是极其极端的,可以在高地前面刷技能来触发枪械,没有消耗任何伤害。因此,这套经验服对云缨数据的各个方面做了一个层次的调整。一是调整了它的基本属性,提高了攻击力,降低了承伤效果。
因为要调整的内容太多,就放两张图大家看看吧。毕竟他们还没上线,价值观会有很大的变化,以后也会有相应的调整。不过,毕竟有重要的一点。我注意到13技能的吸血效果被取消了,真的是bug,大招的第二段从物伤变成了法伤,那么她的穿透铭文和装备就会失效,很尴尬。最有趣的是,有三把枪,也就是大范围攻击降低了锁敌的范围,并在释放瞬间暴露自己的视野,所以可能会有类似孙策的尴尬
孙策
孙策之前调整过很多次,但是在比赛中还是很难看到。真的是被之前的刀伤到了,所以这次他继续加强。
这种加强来自于大招的感觉。首先,让开船的转速进行了优化更灵活地变换位置,这样目标的命中率肯定会有很大的提高,从而降低球员的失误率,而开船时间增加了2秒则让孙策在旁道。你可以以更快的速度冲向战场,最后是取消了大招撞击后的僵值。,
关于硬挺度值,之前官方服务的更新减少了一些硬挺度值,即非主动下船后的死时间和英雄撞墙后主动停止,所以玩家犯错时也有时间改正,可能会继续掌控。
干将莫邪
当我开始大动作的时候,我发现我并不忧郁。看着进度条一点点消失,那种无力感很让人沮丧。经过这样的调整,大招开启,23技能不会耗蓝了,当它空空如也,垂头丧气的时候,只要我能大动干戈,下一次进攻就不需要蔚蓝的支持了。
作为平衡,常规23技能的蓝色消耗得到了提升,初始提升了45点蓝耗,每级提升五点,也就是说在满级的时候增加了70点蓝耗,这很恐怖,因为装备成型后,莫邪将军投掷技能的频率极高,没有蓝色buff很难发挥。
因此,莫邪的这次调整,我认为可以算是一次消极的加强,对蓝buff的需求极高。这是胜率最低的英雄。恐怕安装后会更糟,面对野核且耗蓝的打野阵容,可能不出圣杯都扛不住这个蓝耗了,那么如此一来,大招开启不耗蓝的加强也将毫无用处,因为你不可能缺蓝了。。
橘右京
官方副本:
“橘右京,第二技能比较圆。一方面只有末端有晕眩效果,另一方面敌人背部的伤害会减弱50%。在实战中,玩家可能会被迫选择其中一种效果。我们移除了第二技能后续伤害的衰减作为平衡,稍微降低了该技能的整体伤害。
首先取消2技能对后续目标衰减的减爆效果。可以预见,在打双野怪的时候速度更快,清兵的时候也不用非要1或者3技能起手,但现在很难在橘右京受到重创。2技能是核心输出点,砍了20基础伤害不说,还砍了0.2的AD加成,这就非常过分了。
根据橘右京目前的实力,我不认为单单取消伤害衰减会让他变得太强,因为橘右京大部分的伤害都是对单个目标的攻击,他不擅长打团,所以这个调整就是一个彻底的削弱,他的胜率只有装了才能更低。
涂鸦系统上线
体验服上线就会送20次,是的,它是根据次数来的。你可以想想未来的商场,就是20张优惠券10个涂鸦的一次性道具。这笔买卖太划算了。