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《我的世界:地下城》评测——上手容易,无法深入

2020-07-21作者:辉来源:网络
《我的世界:地下城》应运而生;一款以MC skin和ARPG以及地牢探索为核心的游戏。它能带来引人注目的体验吗?

作为世界上最知名的游戏之一,《我的世界》以其独特的创意广受欢迎,并得到了众多玩家的支持。如果把原始版本中现存的战斗和生存部分拿出来制作一个游戏,会发生什么?

因此,《我的世界:地下城》应运而生;一款以MC skin和ARPG以及地牢探索为核心的游戏。它能带来引人注目的体验吗?

勇敢,魔鬼和冒险

从微软接手《我的世界》系列之后,规模和资金的扩张也意味着游戏可以发展更多的分支,扩大游戏的影响力和丰富性,赢得更多的观众。之前的《我的世界:故事版》可以看作是MC在叙事游戏方面的尝试,而《地下城》无疑是工作室向动作角色扮演游戏方向的扩展。

然而,与许多ARPG和以前的故事版本不同,《地下城》的故事本身可以用“一笔概括”来描述;一个人发现了一件充满强大力量的神器,当他沉浸在权力的诱惑中时,他成了邪恶的化身,他和他的随从一起将王国投入了战争和恐怖之中。作为主角,你需要粉碎它的野心。这是一个典型的传统的冒险故事。虽然在游戏中会有一些过场镜头和特别的表演时刻,但没有逆转和铺垫,这基本上没有偏离玩家所能想到的发展。

虽然游戏的副标题叫做地下城,但事实上多亏了虚幻引擎的光影支持,游戏的很多关卡都是室外的。在这部作品中,由MC标志性的像素方形风格构建的场景看起来更加美丽。不同的关卡有完全不同的视觉效果,从岩浆喷发的矿井到雾蒙蒙的沼泽和丛林。在激烈的战斗中,有一些特殊的效果使场景更加华丽。

地下矿井

总的来说,游戏的关卡地图是线性的,会随机生成地城供玩家探索,会提供各种战利品。当然,有时程序随机生成的地图会导致一些死胡同,不是每一次探索都会得到回报,这可能会让人失望。此外,游戏不支持角色自定义,玩家只能从几十个官方预设的角色图像中进行选择,这对于一个以创造性闻名的系列来说有些令人失望。

当角色扮演与设备结合时

虽然不难看出游戏正在向黑暗的ARPG靠拢,但与他们不同的是,《我的世界:地下城》的“角色扮演”部分其实并不重;当然,游戏有打怪升级,但是没有直接加点、职业和技能树系统。相比之下,其他角色扮演游戏的这些通用系统已经被拆分并简化为游戏的装备系统。

对于这些玩家来说,刷子类游戏的装备一直是玩家最有兴趣的部分,《地下城》选择将系统绑定到它。在游戏中,升级不会给玩家的角色直接属性增强,但是会得到一个结界增强点,可以用来激活装备上的结界。装备部分由武器、盔甲和神圣物品组成,由它们组成的三位一体是游戏集中的“角色扮演”部分。

武器决定了玩家的主要攻击手段。由于品质和等级的不同,即使是同一类型的武器也会有不同的结界选择。例如,同名剑的魔法可能是暴力的,也可能是不死生物的被动奖励,同时有更多的可能性换成其他武器。不同的武器和众多的附魔让玩家可以自由地玩不同的战斗方式。

防具类似“职业”的一部分。不同类型的盔甲有一系列附加属性和附魔,使玩家适合他们的战斗风格。例如,猎人套装可以增加玩家可以携带的箭的最大数量,而附魔可以有各种升级来增加远程力量/穿透力。狼人套装可以给玩家一系列在战场上制造混乱的能力,比如在翻滚后留下闪电麻痹敌人。在《地下城》中选择不同的盔甲是玩家在传统角色扮演游戏中获得坦/Warrior/Mage体验的一种简单方式。

最后,各种各样的圣物都是“技能”的一部分,从一根普通的鱼竿到一本不祥的亡灵之书,都可以提供各种奇怪但实用的技能;鱼竿可以拉近敌人,打晕敌人,烟花可以给箭带来强大的爆炸效果,奇怪的紫色蘑菇可以让玩家陷入短暂的狂暴状态。玩家最多可以装备三个神圣物品来组合不同的效果。

可见尽头的地下城

为了照顾不同玩家的需要,提高游戏的重玩性,《我的世界:地下城》提供了几个难度设置。总的来说,这个游戏有三个难度级别:入门者、冒险家和启难度。

在不同的难度下,敌人的数量、形态和伤害会有很大的变化,在不同的三档难度设置下,玩家在选择关卡时可以从几个难度中进行选择。尽管新装备不会遇到,但更高的装备也会出现,这也可以理解为通过连续刷变得更强的一个环节。在最高难度下,独狼会变得很难,玩家需要在多玩家下有针对性的装备,这样他们就可以互相合作打破常规。当然,在最初的困难下,会有一些具有挑战性的敌人团体和Boss在许多层面上,和朋友战斗是游戏中最有趣的部分。

从设备和难度设计来看,不难看出《地下城》的设计目标是照顾所有级别的玩家,这使得它在这类游戏中最友好、最容易使用。然而,从深度来看,这个游戏可能有所欠缺。

首先,终章内容一直是ARPG许多画笔的焦点。在《地下城》中,有许多独特的道具和武器装备只会在更高的难度下掉落,解锁的难度要求你通过前一阶段。此外,游戏中掉落的装备是绑定到关卡的,并且仅限于掉落,不能与怪物一起掉落。

因此,想要尝试新把戏的玩家可能需要重复工作一段时间。然而,重复工作带来的疲劳被新的设备技能和在其他ARPG 中会被新的装备技能搭配,职业所冲淡了。然而,《地下城》的简化和绑定的设备系统很难实现这一点。另外,在高难度下,由于附魔点的存在,当玩家想要尝试新的组合时,只能通过回收以前的装备来获得用过的附魔点,这也使得玩家限制了他们的选择。

即使不考虑系统和刷子部分的“肤浅”,《地下城》的本体内容也不是实质性的。就现阶段而言,游戏的单个过程只有4~6个小时,而且由于游戏本身“简单上手”的设计理念,任何技术水平的玩家通关时间都不会有太大的差别。如果你期望在ARPG找到一种类似于其他画笔的体验,你无疑会失望。对于那些想和他们的伙伴冒同样风险的玩家来说,游戏的长度可能有点“意犹未尽”。

当然,考虑到近年来微软其他几款提供多人在线服务的游戏在出售后都提供了相当大的内容支持,《我的世界:地下城》将在不断的更新中逐渐成为一个强势的存在。

结论:优质的外传

作为衍生作品,《我的世界:地下城》是一款专为“轻松享受”而设计的游戏。它结合了当地城市探索和ARPG的特点,并根据它们的气质进行简化,创造出一种易于理解和使用的体验;穿越不同景观的沼泽、矿山和沙漠。从许多神圣的武器中选择,充分发挥它们的真正潜力,打败强大的敌人,收获胜利的喜悦。

遗憾的是,《我的世界》中最著名的元素没有被继承。然而,轻量级的设计目标使它无法与其他类似的设备驱动的作品竞争,而且游戏目前所能体验的内容量也很难称得上是实质性的。然而,《我的世界:地下城》仍然是喜爱MC风格和寻求简单冒险体验的玩家的好选择。喊你的朋友到“地下城”进行一次放松的旅行,这是相当愉快的事情。

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