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极致机关美学堪称艺术品——《迷室:往逝》评测

2020-07-24作者:辉来源:网络
《迷室:往逝》只要能延续前三部作品的优秀“基因”,就足以保持高水准。幸运的是,并没有让我们失望。

优秀的手机解谜类游戏,不得不提到Fireproof Games工作室创造的《The room》。国内玩家喜欢称其为《未上锁的房间》,官方名为《迷室》。自2012年发布以来,《迷室》系列游戏以其精美的机械拼图设置、维多利亚古典绘画风格、便捷舒适的操作体验、身临其境的氛围营造和克苏鲁的神秘主题情节,一直受到玩家的喜爱。它不仅获得了权威游戏机构和媒体如英国电影电视艺术学院(BAFTA)、全球数字游戏中心(GDC)和口袋游戏玩家(Pocket Gamer)的16项大奖,还被日本游戏评估媒体Famitsu评为“史上最高巅峰的手机逃脱游戏”

因此,作为该系列的第四部作品——《迷室:往逝》只要能延续前三部作品的优秀“基因”,就足以保持高水准。幸运的是,《迷室:往逝》并没有让我们失望,但它仍然展现出了与艺术相媲美的独特魅力。

古典画风下的极致机关美学

《迷室:往逝》的独特美学可以分为两个层次,第一个层次是反映在其画面和建模上。没有花哨的用户界面和夸张的修饰,游戏创造了略带阴郁的基调3D场景。这个场景中的各种设施和物体,从蒸汽装置到人体解剖模型,从导航观测仪器到望远镜,甚至各种小零件和部件,都以高保真、高精度和真实光影细节展示了维多利亚时代工业机械的设计美感。

第二层主要体现在游戏精巧的机关设计上,这也是游戏解谜的核心部分。《迷室:往逝》的谜题都集中在一个小玩具屋里,由于“里世界”的存在,这看似小小的房间可以说有了一个不同的世界,里面包含了很多机关谜题,九大章结一点也不给人一种敷衍重复的感觉。

游戏谜题设计的最大特点在于其整体空间感和环环相扣的机关联动性。虽然分为九个章结,但每一章的结尾都不是一个全新的开始,而是一个紧密彼此联系成为整体。众所周知,大多数解谜游戏都会有一个初始的启动道具,有些益智游戏会把这个道具藏在一个不容易找到的地方,或者让解谜的关键线索停留在一个不应该出现在常识中的地方,关联不大。然而,《迷室:往逝》不是这,不仅起始的道具容易找到,而且每章结束时获得的道具一般都是下一章谜题的关键,各种线索的联系在排列后并不突兀,因为从房子的外部3D模型中可以清楚地看到各个房间之间的相互关系,而房子外观中缺失的那些组件显然需要从各个房间中获得。例如,玩家在一个房间中找到的水泵启动装置可用于将玩具屋庭院外的井中的井水压出。通过外部管道的设置,我们可以发现水会被输送到厨房的水槽中,从而使水槽中的瓶子浮出水面。当进入厨房时,玩家可以在瓶子里找到关键线索,从而启动另一个房间的器官。这种精美的设计在游戏中比比皆是,每次发现它们,人们都会顿悟到其中的道理。

在游戏过程中,玩家需要控制整个房子的整体结构,同时还要处理各种小难题。他们不仅要在每个房间和外院之间穿梭,还要在外部世界和内部世界之间来回切换。在确保完全可玩性的同时,它们不可避免地提高了游戏的整体难度,有些谜题一开始非常令人困惑。然而,不要被游戏的高难度所压倒。事实上,一旦你熟悉了游戏的设计模式,如果你更细心的话,你可以很容易的从别人那里得出推论,冷静的处理游戏中的难题挑战。真的没有线索。游戏还提供了提示功能。当玩家在一段时间后找不到窍门时,会产生一个关键信息提示,帮助玩家顺利通关。

《迷室》系列游戏的一个特点是玩家将在一个微观世界中探索和解决谜题,就好像他们在那里一样,《迷室:往逝》也不例外。这种强烈的沉浸感有很多原因。首先,如上所述,游戏的画风写实,各种场景和部件呈现的细节是真实和丰富的。毕竟,真实细致的描绘让人们更容易产生替代感。如果采用卡通风格,或者广泛使用鲜艳的颜色,不可避免地会给人一种错觉。

更重要的是,游戏使用第一人称视角的3D图像,因此玩家可以自由地观察周围环境,并以360度的角度观察一些器官和物体,就好像他们真的来到了这个小房子。作为一款手机游戏,《迷室:往逝》充分利用了触摸屏产生的各种操作,如滑动、双击、两指聚拢缩放、多指联动等,尤其是与各种物体的交互非常多样。就像大多数互动电影游戏一样,玩家不能简单地点击打开盒子、旋转物品、拉门等等。而是根据物理机制点击并滑动手指。除了这些传统的,他们还包括拨动螺栓,探测器官,和例行程序,如固定一个易于滑动的物体,用一个手指和操作的另一个手指,加上各种声音效果,这是恰到好处的,就好像他们正在寻找调查和探测,很有感觉。

最后,气氛的营造进一步加深了玩家的沉浸感。在游戏的写实绘画风格下,有一种强烈的神秘主义超自然背景色彩,两种风格相映成趣,形成一种独特的氛围。我们对整个机械装置在完成解谜后自动连接的动画细节感到惊讶,同时,我们对各种黑暗和令人不寒而栗的桥梁印象深刻。伴随着低沉的背景音乐,每个安静黑暗的房间和每个目镜下呈现的场景都充满了未知的吸引力。

《迷室:往逝》的故事也围绕着虚无主义元素。与前三个半遮半掩、线索凌乱的故事相比,这次的故事更加清晰。从主人公去调查一对失踪的夫妇开始,通过不同房间的日记,借助目镜,两人之间过去的爱恨纠缠开始浮出水面。最后,当这对夫妇的故事结束时,主人公的身份和目的终于被揭示了。玩过前三部作品的玩家应该会突然意识到这部作品的情节实际上是前三部故事的前传补充。

当然,《迷室》系列的情节总的来说还是很阴暗晦涩的,真假交织,就像神秘的虚无主义元素一样难以看清,同时又有着未知的魅力。《迷室:往逝》延续了这种风格,玩家需要了解各种分支运营商的情节,但它更清晰、更直观,这使得新玩家更容易理解和接受。然而,如果你很挑剔,游戏情节的提升和谜题的设置之间的低相关性是一个小缺点。虽然游戏的核心在于设计各种巧妙的谜题,但如果能更紧密地结合剧情的推进,无疑会更加完美。

有些情节以非常特殊的方式呈现

不负众望的完美续作

《迷室》系列的前三部作品确实创造了一个金字招牌,但同时也为续集树立了标杆和压力。从最终成品来看,《迷室:往逝》延续了之前作品的优良基因,同时完美保留了精致的拼图设置和出色的身临其境体验等核心游戏性,画面更加精致,情节设置也有所突破。

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