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国产3D冒险解谜游戏之光 瑕不掩瑜——《不可思议之梦蝶》

2020-07-27作者:辉来源:网络
总的来说,《不可思议之梦蝶》是一个优秀的3D冒险游戏,绝对值得一玩。艺术风格容易被大众接受,优美柔和的背景音乐,感人至深的故事……

随着独立游戏《鲤》在2015年的巨大成功,其制作团队“天津队Friends Game”开始进入公众的视野。时隔三年,这个团队正式推出了他们第二部打磨很久的作品——3D冒险解谜游戏《不可思议之梦蝶》。

以光为剑,照耀梦幻冒险之旅——《不可思议之梦蝶》评测

声像表现:效果极佳,略有瑕疵

《不可思议之梦蝶》采用独立游戏的低多边形艺术风格,场景建模不够精细,背景图略显粗糙。然而,经过适当的卡通渲染,丰富多彩的风格和合理的色彩对比,整个画面是清晰和新鲜的,看起来非常简单和自然。

游戏《八大关卡》的不同场景,无论是开始时梦幻的天空之城、喷涌着熔岩的活火熔城,还是白雪皑皑的山中宫殿,都有自己的特色,非常赏心悦目。这些丰富多彩的场景共同构成了这个神秘而美丽的梦幻世界,玩家会不由自主地在其中探索。

自然,这些美丽的风景必须伴随着优美的旋律。泽塔作为著名的音乐人和音乐制作总监,不仅和歌手圈九一起为游戏创作了主题曲《问蝶》,还亲操刀了游戏中的BGM和音效。不同场景中柔和的旋律优美动听,各种音效都清晰明亮恰到好处。

但是有一个缺点,就是在循环播放的时候,很容易觉得游戏中的BGM数量不够丰富,这种情况在体验游戏的过程中时有发生,尤其是在最初的几个关卡,有些场景根本没有BGM的声音,不知道是故意要营造一种安静的氛围,还是真的准备不足。

谜题设计:新颖精巧,游戏性明显

作为一个独立的游戏,很难在声画上投入太多。所以我们将从操作和谜题设计两个部分来评估这款游戏。

作为一款3D冒险解谜游戏,除了移动、跳跃、冲刺和蹲姿等常见操作外,游戏最大的创意和核心玩法在于增加了光剑系统。这个系统的基本原理是光剑在适当的位置被引爆来触发器官并造成伤害。五种光剑操作,即招引剑、砍杀剑、插剑、延时爆剑和远程射箭,相互影响,构成了一个复杂多变的游戏机制。例如,如果一把剑在一定距离内连续插入,几把剑就会被光连接起来,并且可以连续引爆;例如,在某个位置插入一把剑后,它可以在适当的时间通过远距离射箭引爆。在游戏过程中,你也会发现一些操作看起来有重叠的效果,但实际上,它们往往有自己的神奇效果。

依靠游戏的光剑系统,游戏中的大多数谜题设置都可以用“精彩”这个词来描述。在3D场景中,各种机关的通道环环相扣,还有一个大白NPC,他大部分时间都跟着主角,只能停留在光源柱上。在解谜的过程中,类似游戏的常见套路,如攀爬、跳跃、推箱子和转动机关都可以在游戏中找到。这些我们早已习惯的程序与光剑机制紧密结合在一起。就像一些跷跷板、流水等原理的谜题一样,如果玩家不动脑筋深刻领会这个系统,仅靠以往的解谜游戏经验很难顺利过关。

《梦蝶》对光剑游戏的探索远不止这些普通的套路。游戏中有八个关卡,几乎每一个关卡都在天空和光剑的新联动机制中,游戏总是保持足够的新鲜感。

白塔的升降板、雪山上光剑控制的小“大白”以及海面上可见和不可见的模块都令人印象深刻。特别是使用蹲下、隐藏、冲刺和器官来小心躲避和控制怪物的庙堂关卡,有一种玩潜水游戏的感觉,可以感觉到制作团队充满了有趣的关卡设计回路。

除了解谜,游戏还加入了战斗系统,分为两个部分:杂兵之战和BOSS之战。然而,路上遇到的杂兵不仅攻击力弱,而且与解谜和情节联系也很少。引爆光剑可以很容易地摧毁它们,它们只能专注于解谜和跑路。简而言之,战斗部分给人一种可有可无的感觉。

游戏中的BOSS之战可以被视为另一种解谜形式。普通的砍杀和射箭不能伤害BOSS,所以BOSS站必须解决小难题来暴露BOSS的弱点,然后通过引爆光剑来摧毁它们。每个战场都被分成几个不同战略的阶段。同时,战斗中要避免BOSS的技能,以后的伤害仍然很高,所以要有一定的阵地和作战。智慧和机智的整个体验与《塞尔达传说》相似。

然后谈谈游戏的操作,第一次接触这本书会让操作感觉有点生涩,角色有很大的惯性,有些目标是浮动的。幸运的是,在试玩期间更新补丁后有了很大的改进。预计游戏正式推出后应该没有问题。游戏中也有一些漏洞,数量很小,可以接受。它还受益于这样一个事实,即每次玩游戏时都会自动保存,如果被BUG卡住,它可以随时返回到检查点。但是我仍然希望制作组能够在将来更新补丁和改善体验。

小瑕疵:提示信息处理不当

《不可思议之梦蝶》的谜题设置真的很棒,但是在提示游戏的基本信息时有一些问。——提示太少,有些根本不提示。虽然自己慢慢探索很有趣,但更合理的做法是先带一些基本的提示开始,然后让玩家用他们的大脑通过适当的谜题来解决谜题。例如,在白塔场景的升降板,没有提示告诉玩家升降板需要用爆破剑启动,也没有指出上升高度与光剑的数量有关,需要测试半天才能理解。

作为一款冒险益智游戏,我们应该在基本机制上给予足够的提示。这可能是玩家熟悉基本游戏的最佳选择,并在复杂的谜题和BOSS战斗中使用它,直到他们长时间不能通过为止。总的来说,游戏中解谜的难度适中,既不简单也不年轻,也不离谱。此外,许多BOSS策略都与这一新机制相关。事实上,掌握了BOSS后自己解决它并不难。

故事情节:相对简单,但温暖和治愈

最后,让我们来谈谈游戏的故事。它不涉及重要的剧透。想要亲身体验的玩家可以先绕路。

玩家在游戏中扮演一个哥哥的角色,整个游戏过程实际上就是主角在梦中的旅程。游戏的开头设定了一些悬念,但是直到游戏结束,你会发现它实际上是一个只有一个结局的简单故事。

第一场的整个过程没有太多的情节,过场动画只有三个重心部分:开场、中场和通关后的结尾。在不考虑收藏的正常通关情况下,除了每次通关后给出的卡片显示游戏中的BOSS实际上是兄弟姐妹接触过的物品和生物外,整个游戏过程中只有扮演引导角色的女孩出现,几乎没有其他剧情信息。为了更清楚地理解故事,玩家需要通过收集分散在不同场景中的所有卡片来完成故事背景。也许游戏制作者希望玩家更加专注于解谜。

然而,这个关于面对过去、救赎他人和救赎自己的短篇故事包含了许多因素,如灾难、科技、梦想等。给人留下深刻印象很容易。也许是因为纯手绘的CG太美太精致了,或者是收藏卡里展示的前世太美了。无论如何,游戏通关留给人们的不仅仅是复杂的谜题。兄妹之间感人的故事和游戏中表达的救赎主题也能在玩家的脑海中久久萦绕。

以光为剑,照耀梦幻冒险之旅——《不可思议之梦蝶》评测

许多收集卡都很温暖

总的来说,《不可思议之梦蝶》是一个优秀的3D冒险游戏,绝对值得一玩。艺术风格容易被大众接受,优美柔和的背景音乐,感人至深的故事,特别是在创新游戏,拼图设置和BOSS战斗中,大大增强了游戏性。当然,这个游戏也有一些缺点,比如信息提示不当和一些漏洞。但是,我相信这些问题会在以后的更新中逐步解决。作为一款国产独立游戏,我相信它的未来会越来越好!

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