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《棋魂》真人版是如何把日漫IP本土化的?

2020-11-13作者:阁主狼霸天来源:网络
如果说有什么值得特别关注的国产电视剧,那么10月27日在日开播的36集真人版《棋魂》,应该是有名字的。这部由爱奇艺, 小糖人传媒和后海文化联合制作的曼盖真人话剧,就是根据漫

如果说有什么值得特别关注的国产电视剧,那么10月27日在日开播的36集真人版《棋魂》,应该是有名字的。这部由爱奇艺, 小糖人传媒和后海文化联合制作的曼盖真人话剧,就是根据漫画巨作《周刊少年JUMP》改编而成的,该剧最初由美和小畑健在堀田创作,并于1999年在吉英社《棋魂》上连载。

可能是原创漫画《棋魂》太经典了,2001年推出的同名改编动画在中国影响很大,因此,当中国公司拍摄的《棋魂》真人版正式公布时,网上出现了“破坏经典”、“乞求放手”等评论。

然而,出乎所有人意料的是,随着《棋魂》真人版的正式推出,对这部弥漫现实生活的作品的评论呈现出了近180度的反转。相当多的观众,包括日漫在中,的原始IP的大量粉丝,对这部弥漫的真人版戏剧的“真香”给予了评价。

截至ACGx发布的新闻稿,已有1万多名网友对《棋魂》直播版进行了7.6分的评分。从观众的具体评价内容不难看出,本土化做的很到位,这也是《棋魂》直播版能得到观众好评的主要原因。

从市场来看,经典的日漫IP已经因为它的故事得到了市场的验证,并且有很大的知名度,因此它具有相当强的电影改编潜力。

然而,长期以来,日漫IP对真人电视剧的改编,尤其是中国影视公司的改编,一直被中国的许多年轻观众视为“禁区”,这是因为在中,的内容创作过程中,日漫总是以特殊的血液和中二世夸张的形式呈现故事。此外,中和日的社会文化环境差异很大,所以日漫作品中,的很多内容,在中国,的黄磊主演的中国版《深夜食堂》里,几乎不可能有——个差评,至今还历历在目。

因此,想让日漫IP成真的中国影视公司面临的最大问题是如何实现“本土化”。

在这个问题上,《棋魂》 Live Edition给出了一个非常有趣的解决方案:通过深入分析IP粉丝的主要构成,依托改编,将中国本土元素融入作品《中》

与原著漫画相比,《棋魂》真人版几乎保留了原著中,的大部分事件,最大的改编点是主角时间(对应“进藤光”)和褚嬴(对应“藤原佐为”)的第一次见面发生在1997年6月下旬。所以,在中,的《棋魂》真人真事故事里,我们看到了大量当时只出现在中国的元素:电视上铺盖地的“香港’s return of祖国”的报道,学校附近的商店里总是摆放着各种型号的四驱,小学生培养兴趣爱好的地方就是少年宫.

至于时隔六年和褚嬴再次相遇(也就是2003年),也出现了许多极具当代气息的中国元素。

比如进入千禧年后的一代“神机”诺基亚3310,那个时代特别流行的UT 斯达康小灵通。

为了招新品,学校围棋社甚至拿了周杰伦《叶惠美》正版CD作为奖励(你)和奖励(诶)。

还有电视上反复播放的《还珠格格》电视剧。

这些海量的细节其实是察觉不到的。中告诉观众,这部真人戏剧的故事发生在中国

其实这些内容元素的出现是很有针对性的。要知道中国《棋魂》原创漫画和衍生动画的粉丝主要是80后和90后,年轻时这一代人共同的记忆基本是香港,四驱回归,少年宫,小灵通,周杰伦,《还珠格格》。这种具有时代特征的元素的出现,也能让观众回到年轻时的精神状态。每当这些元素出现在《棋魂》 中,弹幕就会做出相应的反应,这就是最好的证明。

当然,一味的在细节上加强“中国element”是不够的。毕竟一部随机的真人真事剧之所以能让观众给予高度赞扬,归根到底还是因为它在剧情内容和人物塑造上的出色表现,以及它能否“还原”原作所传达的精神内核。

虽然很多经典的日漫作品,尤其是吉英社的IP,总是显得题材多样、情节天马行空,但在这些看似热血沸腾、中二世的故事背后,都是创作者用自己的画笔描绘的少年,为了实现梦想而挣扎成长。

具体到原著《棋魂》,无论是进藤光立志成为职业棋手,还是藤原佐为不遗余力的在《诸神之一》中,都是这部作品能够吸引大量年轻人喜爱,甚至让他们爱上围棋这种极具文化内涵的古老棋艺的原因。所以,当我们要把《棋魂》改编成真人的时候,出道人物的名字、造型、妆容是否“还原”只是第二个,这部改编的作品能否传达出同样的思想内核,塑造出一个同样对“象棋”着迷的角色,应该是第一个。

根据目前《棋魂》真人版的实际内容,制作团队已经很好的抓住了原著漫画的核心,展现了几个少年因为Go而互相穿越,因为对Go的热爱而不断奋进的故事。这可能是剧的导演刘畅,曾经执导过《最好的我们》 《你好,旧时光》,以及其制作公司之一的小糖人传媒擅长青春片造成的。

将青春片的制作经验运用到以青少年为主要角色的曼盖真人作品的拍摄中,中Go ——。虽然这种思维方式总有问题,但至少在“成长”这个核心关键词上是一样的。

但很多《棋魂》的资深粉丝毫不客气地指出,随着《棋魂》真人版的不断推进和发展,整部作品对棋局的描述越来越少,“青春”的描述略多,甚至有观众笑称不如改名为《致我们下棋的小时光》。这显然是因为核心受众对扩散内容的需求与制作团队擅长的作品类型之间的偏差。目前来看,观众的口碑在未来会给该剧带来怎样的成就还有待观察。

总的来说,虽然中国团队拍摄的《棋魂》现场版还是有一些瑕疵的,但至少这部作品在经典日漫IP如何本土化方面做了非常有益的探索。这些经验的应用也可能把更经典的日漫IP变成令人印象深刻的中国故事。

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