经过11月11日一天的游戏体验,大部分读者对新版肯定有一定的了解。然后,再来说说《原神》 1.1新版本最有争议的话题:“雷火weaking”。这种弱化不是平时的减害,而是变相的影响输出。
首先说消防系统,因为消防系统影响最大。消防系统的改变是加入元素反应,增加燃烧伤害。当火元素遇到草元素时,就会引发燃烧元素反应。这是好事,因为为草元素的作用铺平了道路,但前提是现在没有草元素的作用。目前唯一的草素是球球人草元素萨曼。此更新增强了它。任何火元素怪物,配合草元素萨人,都不知道伤害被翻了多少倍。
然而,在草元素萨的爆炸与充分损害不是关键点,但关键点是增强燃烧损害。在草丛中起火之前,每秒钟只会造成十几名队员受伤。这次更新后,直接翻了好几次,一秒钟烧了几百血,十秒钟一万血的作用就消失了。这不就是变相影响产量吗?在可莉烧一座山真的完了。
雷元素的变化是增加了水面感应电损伤。在水面使用雷元素会引发水面感应电伤害,感应电伤害会对范围内所有生物造成伤害(说所有生物,雷史莱姆怎么免疫)。这个水面的电损伤也很高,接触的瞬间会造成900多处损伤。如果在水上近身搏斗,基本就是自杀。最好的例子是刻晴,你在水里玩了几秒钟后触电身亡。
其实没事,只要不沾水就好。然后新的问题又来了。如何对抗纯水精灵?纯水精灵总是在水面上。只要他们有雷属性,水面上就会有电伤害。要不要用弓箭慢慢打?
最后,我们来分析一下这些变化是否合理。先不说火元素和草元素的反应,因为这是对火元素伤害的变相增强。在草元素的帮助下,火会元素未来会更强。先说“场景破坏”。
场景破坏是草原燃烧和水面电。先说他们的伤害强度,玩家输了多少血,怪物也输了多少血。这个设置是错误的。怪物的血量比不上玩家。这个燃烧伤害意味着杀死800个敌人,损失1000!
关于雷元素的场景伤害,伤害也有点高,有中断效果,人物的重击和奔跑都会被打断。这样的设置很恶心,影响游戏体验。总之更新后,对“雷火场景破坏”问题给出反馈的玩家最多。目前官方正在修复这个问题,不然火字根本玩不了。毕竟大部分地区都有草。
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