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首先,关卡难度普遍较低,主要是指新机制,即需要撤离/保护的目标单位和友军单位出现在现场。这个机制让我们有必要去思考如何去引导和规划这类单位的防护措施,哪怕是训练有素的刀塔。
我觉得这个机制下比较难的关卡是r8-8和r8-11,这也是我推图最难的两个部分。既保护了友军单位的切入点,又对清障的重新部署和节奏控制有一定的要求。
结果我平时没脑子的时候挺难受的。
事实上,老板之战并不是特别困难,尤其是在拥有了一个训练有素的史尔特尔,之后,我不得不说,这个角色真的强大到足以让人失去智慧.M8-8,我连boss机制都没看到,对面的人不见了.赢了就晕了。
然后是jt8-3。与前一系列boss的夸张衡量相比,塔露拉,作为第八章的最后一个boss,不仅在个人战斗能力上相当强大,更重要的是,迄今为止最强的控制能力,以及整个法律伤害画面的aoe确实令人心痛,这使得jt8-3的征服理念不仅仅局限于击败塔露拉,更重要的在于人员的安排和对重新部署时间的控制。
还有就是因为整个地图的aoe和连续的真伤,基本上所有站在地面的工作人员在征伐过程中都要旋转一波,这也直接让一顶两面的特殊类型快速部署后影得到了亮点。
然而,塔露拉在普通的攻击过程中并没有强烈的爆发,所以它不会像大爹那样一个接一个地开枪。两组奶妈都能让先锋小组的工作人员站稳脚跟。
所以整体训练要求比较低,但是眼球抗压要求很高。
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