相信熟悉原神的玩家都知道,人物的实力不仅取决于自身的技能,还取决于所装备的武器和遗物。一个人物的人生座位,也是提升实力的内容。在大多数玩家的认知中,一个角色的生命座越高,力量就会越大。一般情况下应该是这样的。但有一种性格,却不是这样,甚至成为强迫症最纠结的性格。
这个角色就是点赞哥班尼特,直接让玩家感叹人生太多。玩家之所以会有这样的头疼,无非是班尼特六命之后的效果,玩家点击第六个生命坐位后,双手剑和长柄武器角色会获得15%的火焰伤害加成,将普通攻击、重击和掉落攻击伤害变成火焰伤害。
对于火系角色来说,这个天赋勉强够用,可以让火系角色的元素攻击更强。如果队伍中没有火系角色,所有其他近战角色都会被负面提升。因为同样的属性会有免疫效果,所以面对火怪会格外困难,打一场火史莱姆甚至可能特别困难,这让很多玩家嘲讽说,点赞哥满一生之后,是一波逆转质变。真不知道是哪个天才策划的。
而且,点赞哥班尼的适用性在寿命结束后会大大降低。基本上所有成熟的系统都不需要这个效果。但是虽然避免了负面推广的问题,但是玩家每天面对提醒的红点真的很烦。尤其是对于一些强迫症玩家来说,每天面对红点实在是太难受了。
基于以上因素,难怪玩家说出了太多点赞哥的命运。但是,点赞哥现在生活太脏的主要原因是升职后,因为没有特别适合合作的角色,我相信如果后续有新角色上线,或许点赞哥生活太脏的问题就可以解决了。
总的来说,点赞哥班尼目前的生活座椅设计确实让玩家头疼,在充实生活和不快乐生活之间左右为难。如果后续有新角色,可能会解决玩家纠结的问题。对了,不会有人坐他的位子吧?