电子竞技在亚,已经成为一种趋势,但是游戏项目与什么相比呢?北京时间2020年12月16日,奥林匹克, 亚理事会第38届大会在阿曼苏丹国马斯喀特市,召开,会上,电子竞技被正式批准入选2022年杭州亚全运会正式项目,亚,奥林匹克理事会第39届大会通过了由亚、杭州、组委会提交的关于优化竞赛项目设置的方案,增加了电子竞技和霹雳舞两个项目官博还邀请了许多电子竞技俱乐部和相关的kol在这两项赛事中增加对新项目的关注。
该消息的发布意味着,电子竞技将继2018年雅加达亚奥运会的表演项目后,于2022年首次成为亚奥运会的奖牌项目。2019年4月8日,亚, 杭州奥组委宣布,2022年第19届亚奥运会将于2022年9月10日至25日举行,并宣布了37个竞赛项目,包括4个新的非奥运项目,即马术、柔术、柔术和板球。
没有电竞赛事的消息,让很多关注电竞进入亚进程的人担忧,现在官方信息也给了电竞观众一剂强心针,让比赛走向传统体育。2018年,电子竞技被选为雅加达, 亚奥运会的表演项目,《英雄联盟》和《Arena of Valor》(荣耀国王国际版)获得金牌,《皇室战争》获得银牌。
无论是“永不褪色的无线电波”,还是五星红旗冉冉升起,高唱国歌,2018年的电竞行业迎来了自己新的历史节点,开始担负起作为数字一代先锋的新使命。
官方媒体聚焦事件,共青团中央等官方微博向中国电竞队发来祝贺;2019年,在新发布的《体育产业统计分类》文件中,电子竞技与排球、篮球并列列入体育竞赛表演项目。以此,行业管理部门对电子竞技行业的认识进一步加深,电子竞技逐渐获得认可,成为数字产业的优秀载体之一。
虽然国际奥委会已经表示了对电子竞技的认可态度,但仍然存在一些需要注意的问题:国际奥委会并没有明确放开MOBA和FPS项目。由于其“杀戮与暴力”的竞技特点,这部分比赛还没有“放开”,很多热门的电竞赛事还没有越过IOC的红线。这一电子竞技项目将成为亚全运会的官方奖牌项目,内容审核和项目进入亚的标准将有更明确的规定和认可标准
但真正的游戏在于,电子竞技赛事是有项目限制的。如何选择进入亚的项目,与“业主”游戏厂商达成合作,是确定电竞进入亚后的另一个难题,根据杭州亚组委会提交的计划,电竞将细分为六个项目。目前,这六个项目的细节尚未公布。
根据上届亚奥运会的规则,2017年,亚奥林匹克委员会宣布,电子竞技将被列为雅加达, 亚奥运会的表演项目,具体项目要到2018年5月才宣布。作为一个正式项目,具体电竞项目的公布时间会差不多,也许这个谜团会在明年年中解开。
这六枚与国家荣誉相关的奖牌背后,将是各大厂商和利益相关者急需争夺的蛋糕。但按照电子竞技的广义概念,赛车、机器人大战、AI编程等项目也属于电子竞技。也许我们在亚奥运会上能看到的赛事目前还不是热门的头部比赛,而是一场展示了行业尖端技术但并不太受欢迎的电子比赛。
从积极的方面来说,国际体育赛事的需求也可以促进电子竞技行业统一管理组织的出现,为行业本身创造一个中立、积极的基础,这可能有利于电子竞技向传统体育的发展。我们将继续关注亚奥运会电竞项目的新消息,期待中国队再次取得成功。