作为世界上最著名的游戏之一,《RuneScape》最近迎来了上线《福布斯》杂志在线投稿人大卫贾格纽斯(David Jagneaux周年纪念日,采访了开发人员贾格克斯首席设计师大卫奥斯本,产品总监马特马特凯西和首席创意官马克奥格尔维(Mark Ogilvie),请他们聊一聊《RuneScape》的发展故事、未来计划,以及对网络游戏市场发展趋势的一些看法。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。
问:对于一款MMO来说,连续运营20年非常不容易,似乎只有像 《无尽的任务》 (EverQuest)那样的极少数游戏才能做到。如果可以归纳出一个主要原因的话,在你们看来,人们为什么一直在玩 《RuneScape》 ?
大卫奥斯本:,我认为这主要是因为玩家和角色之间的关系非常稳定。玩家几乎找不到任何理由去创建第二个账号,因为《RuneScape》不提供各种角色职业,你在游戏中的所有选择和进展都离不开角色。从某种意义上说,头像就像是你在游戏中所做的一切的战利品。
马特凯西:《RuneScape》是一款极具生命力的游戏,已经连续运营了7300多天。游戏世界是不断变化的,它总是为玩家提供新的体验和冒险。通过投票、社交渠道、问卷调查、协同开发会议,让玩家对游戏的未来有发言权。此外,《RuneScape》鼓励玩家之间友好相处,建立有意义的社会关系。
问:如今,MMO市场的竞争比过去任何时候都更激烈。 《魔兽世界》 《最终幻想14》 等高端订阅制游戏保持着强劲发展势头, 《激战2》 和 《上古卷轴Online》 等付费游戏的热度逐渐消失,PC、移动和主机平台上也出现了许多F2P网游。与其他网游相比, 《RuneScape》 有哪些不一样的特点?
自从20年前大卫奥斯本:打上线以来,《RuneScape》对装备的要求从来就不高。在游戏早期,这意味着人们可以在图书馆玩,或者当他们是朋友时快速打开网页。《RuneScape》的玩家入门门槛低,实现了跨平台,包括登陆Steam和移动平台。在我看来,《RuneScape》是第一款在不大幅减少内容的情况下推出手机版的网游。
马特凯西:我觉得《RuneScape》提供了一个真实的幻想体验,深刻,聪明,对玩家有吸引力。《RuneScape》有着豪放的故事情节和独特的英式幽默感。特别喜欢游戏里很多设计精巧的任务,经常让我想起经典的点进式冒险游戏,比如《猴岛》 《Loom》,LucasArts制作的,集个性人物和烧脑拼图于一体的游戏。
《RuneScape》中,玩家也可以按照自己的舒服节奏来玩。很多玩家在玩游戏的时候会做其他事情,比如看电视剧,逛街,甚至上班。
问:2020年, 《RuneScape》 的付费订阅用户数达到120万,创下了新的历史纪录。既然游戏本体已经免费,为什么还有很多玩家愿意花钱?
其实大卫奥斯本:把《RuneScape》当成付费游戏,除了发布补丁和组织活动,每个月都会推出很多章节内容。如果玩家订阅《RuneScape》,可以体验更有趣的玩法。你可以免费玩并获得一些地图、任务和技能,但你会错过我们不断输出的新内容、新故事和新技能.这种感觉有点像在等一部热门电视剧的下一集。
马特凯西:,我还想补充一点,2013年,我们推出了《RuneScape怀旧版》(老派江湖),让老玩家有机会玩早期版本的游戏。2020年,《RuneScape》的两个版本都增加了,所以我们的用户数量创下了新纪录。
问: 《RuneScape》 去年登陆了Steam,能否聊聊它在Steam商店的表现?
我们对大卫奥斯本:非常满意。玩家和Valve给了我们很大的支持。Steam版本促进了《RuneScape》玩家的成长,但更重要的是,这款游戏在Steam中获得了好评。在过去的30天里,玩家提交了3700多条评论,整体支持率达到94%。
问:连续20年维护和运营一款MMORPG,你们遇到的最大挑战有哪些?
大卫奥斯本:,我想答案就在这个问题上。《RuneScape》总是想给玩家讲新的故事,这意味着我们需要在游戏中添加新的区域、角色和任务,不能删除相对陈旧的内容。随着时间的推移,游戏画面和音效的质量越来越高,几乎不可能把所有的旧素材都提升到最高水准……设计标准越来越高,玩家想要体验更多新的玩法,但我们要想办法让它们贴近游戏现有的体系。我们需要把握新旧之间的平衡,保证各种体验的无缝衔接,这真的很难。
马特凯西:,我们也面临着和大多数其他游戏一样的挑战,那就是和竞争对手争夺玩家的时间和注意力。我们会不断努力适应新趋势,推《RuneScape》接触更多玩家。玩家想要获得完整的体验,而不是删减版或者“Lite”版,所以我们决定在2021年为iOS和Android平台发布新版本,支持玩家跨平台玩。
问:你们在IP拓展方面有没有为 《RuneScape》 制定任何计划?例如推出续作、衍生作品,或者采用同一个IP的其他品类游戏?
马克奥格尔维:在这方面必须有计划。我们希望将《RuneScape》带给尽可能多的玩家,不仅限于MMO。我们会研究几个不同的类别,包括动作RPG、平台过关、策略甚至互动故事书,也考虑在《RuneScape》的世界观下做一款新的网络游戏。当然,我们还没有做出任何决定。
马特凯西:,我们不断研究和评估为新玩家带来《RuneScape》的机会,并将增加在R&D的投资,希望创造更多经久不衰的游戏。目前一个团队正在开发一款游戏,还没有公布。
问:对于MMO市场在未来5年、10年甚至20年内的发展,你们有哪些想法? 《RuneScape》 怎样适应整个行业的变化?
大卫奥斯本:令人鼓舞的是,一些公司仍在宣布MMO项目。你会看到越来越多类似MMO的“在线服务”游戏,有社交架构,可以拓展世界,开发者会频繁引入更新内容。个人希望网游能把对玩家的要求降到最低,因为我们的生活越来越忙,还有太多其他的事情需要我们去关注。如果网游对玩家没有压力,你可以随时捡起来或者放下,那么我相信这一类会继续繁荣发展。
马特凯西:,我也有同感。我觉得很多人热爱网络游戏,但不能花太多时间,而要深入体验。随着跨平台的快速普及,我相信玩家将能够更轻松地玩MMO。此外,还会导致游戏类型的更多融合,就像今天的游戏会比十年前增加更多的角色扮演元素一样。