现在的FPS游戏大多是第一人称射击游戏。比如我们熟悉的CSGO,就是第一人称射击游戏。你想过FPS游戏是怎么发展起来的吗?关关今天就来说说FPS游戏的发展史。
第一个要说的游戏是1992年发布的《德军总部3D》,被称为第一款商业FPS。也是开发第一人称射击游戏,让无数玩家了解的作品。整个游戏结构也被后续的射手游戏借鉴和创新。
第二个是雷神之锤,可以说是现在大部分FPS游戏的始祖。游戏发布后取得了巨大的成功,第一人称模式、人物动作、游戏场景搭建都有了初步的基础。它也在各种游戏中得到锻炼,逐渐成熟,随之而来的是新游戏对射击游戏规则的完善。现在很多FPS游戏都有《007黄金眼》开始的伤害计算。这个游戏增加了一个规则,就是当击中敌人不同的身体部位时,敌人会有不同的反应。
在几代游戏的演变中,FPS游戏的基本规则已经确定,而且越来越完善,越来越好玩。你玩过这三个游戏吗?