据ResetEra论坛的一位知情人士透露,任天堂switch pro将配备两个4K分辨率和英伟达独特的DLSS频率上变频技术。预计年底上映。
这让之前对Switch增强版不抱希望的玩家被流言点燃。
之前的版本支持1080P分辨率,但是显示效果一直被用户诟病。因为上一代Switch的显示参数不错,但是显示效果很一般,甚至有用户显示在Switch的屏幕上可以看到可见的颗粒,使得其体验下降。
目前,任天堂依靠Switch在索尼,与微软作战,并以“黄金三字”玩弄时间为荣。
数据显示,Switch热销,推动日本主机游戏制造商任天堂单季运营利润创下2008年以来新高。
今年2月,任天堂发布了2021财年第三季度报告。公司前三季度实现营收1.40万亿日元,同比增长37.3%;营业利润5211亿日元,同比增长98.2%;净利润3766.65亿日元,同比增长91.8%。
最值得注意的是,在2021财年的前三个季度,售出了2410万台交换机控制台(包括519万台交换机),仅第三季度就售出了1157万台交换机控制台。迄今为止,Switch的总销量达到7987万,成为继GBA之后的第三大畅销游戏主机。
前三季度,与Switch游戏机相关的全球销售额(主要包括游戏机、配件和游戏软件)占总收入的95.07%。
截至2020年12月31日,Switch平台软件累计销量5.32亿,其中前三名分别为《马力欧赛车8 豪华版》(3341万份)、《集合啦!动物森友会》(3118万份)和《任天堂明星大乱斗 特别版》(2285万份)。
对此,《时代周报》记者杨玲玲和书乐进行了一次交流,贫道认为:
Switch的热销的确是任天堂,业绩暴涨的主要原因,其中有两个内涵,即外部因素和内部力量的结合,让任天堂实现鸟飞天堂。
一个外部变量是全球疫情影响下的住宅经济导致的游戏产业的爆发。
另一方面,由于任天堂游戏的家庭娱乐属性,以及它与住房经济下适合用户健身、减压和社交属性的一系列爆炸的“碰撞”,任天堂取得了比其他游戏公司更大的成功。
任天堂,作为一家有着132年历史的游戏公司,正是这种家庭娱乐策略在本世纪的成功,使其重新站在了游戏主机舞台的C位。
在主机战争中,任天堂在80年代被红白机制主导后不断受到同行的挑战,尤其是索尼PS系列在世纪之交对任天堂施加了巨大压力。
然而,当任天堂在新世纪通过创新体感游戏的WII开辟道路,并随后以延续的理念推出switch时,形成了自己的差异化和独特性。
包括微软,在内的Xbox最终放弃了跟风之路,这也奠定了任天堂在尖端游戏体验领域的地位。
另外还有神奇宝贝之类的AR游戏,转辙衍生的纸箱游戏体验等。都是它的创新并且很受欢迎。
这种游戏机和适配游戏的风格只是家庭乐趣,全家人都可以玩,这使得任天堂潜在的游戏用户增加了很多,尤其是家长们被巧妙地变成了游戏机玩家。
当然,新世纪以来,也有家长伴随着任天堂红白机成长。然而,这种持续陪伴年龄的效果对于其他游戏机或游戏产品来说是一项艰巨的任务。
换句话说,Switch已经成为全球第三畅销的游戏主机,其核心就是三个字的黄金,仅仅是三个金光闪闪的字:家庭乐趣。
此外,有观点认为,2017年3月,任天堂推出了智能便携式游戏主机Switch,至今已有近四年的使用历史,主机性能逐渐趋紧。面对在微软和索尼,推出新一代主机的压力,它将面临困难。
与此同时,对于市场预期的“增强型”Switch,任天堂, 古川俊太郎, CEO表示短期内没有披露计划,这也可能使任天堂逐渐落后。
2020年,任天堂两大“对手”,微软和索尼,相继发布了新一代主机,尤其是索尼PS5,一开始供不应求,后来在第三方平台上高价卖出,这无疑让索尼凭借PS5再次在众多主机玩家中成功收获好感。
根据市场调研结构的Gaming Smart数据,截至2020年12月底,PS5全球销量为448万台,占主机近三分之二。
这似乎是打压任天堂开关销量的关键环节。
但愚蠢的是,主机的性能似乎落后了,但机器性能增强后,任天堂, 适配的家庭乐趣和萌芽风格的游戏不成问题。
关键在于持续的爆炸式输出,主机只是平台,游戏和玩法都坚守用户的关键。
同时,任天堂和腾讯游戏的合作将能够更好地开拓中国,这个主机相对荒漠化、游戏玩家世界第一的大市场。
毕竟数据显示,2021财年前三季度,任天堂全球销量在北美地区最高,占比41.1%,欧洲25.6%,日本22.4%,其他地区10.9%。
中国,是世界上最大的游戏市场,目前显然也在其中,而中国,最强的游戏制造商腾讯,的介入可能会改变这种局面。
当然,这还需要一个长期的策略。
2019年12月,任天堂开始与腾讯合作出售中国银行Switch版。但由于游戏版本号的限制,中国银行Switch游戏数量有限,目前型号还不到20款。
这使得中行版Switch暂时难以赢得主机用户的青睐:游戏主机是平台,海量游戏垄断游戏,是进入市场、获得销量的基础。
然而,任天堂和腾讯显然试图打破这种局面。2月18日6点,任天堂面对面会议正式开幕。在大约50分钟的时间里,20多场比赛的最新信息被公之于众。
值得注意的是,上述游戏中也有很多支持中文的作品,如《怪物猎人:崛起》《糖豆人终极淘汰赛》01《塞尔达传说:天空之剑HD》等,引起了国内玩家的关注。