最近一款游戏吸引了很多沙盒玩家的目光,就是《英灵神殿》。持续的霸权逐渐导致很多人认为这是杰作。但是,作者想说,这只是一个五个人做的游戏。不知道会不会让大家的下巴都大吃一惊。
然而,正是这款画面粗糙的游戏,成功踩出了许多杰作。
首先,我们来看看这个游戏的画面。他是这样的:
这种画风估计和十几年前的单机游戏差不多甚至更差。然而就是这样的游戏,玩家却上演了一幕真实而芬芳的场景:
作者本人很好奇。毕竟经历了这么多大作的洗礼,玩家的口味应该不会越来越变化,于是在朋友的“诱惑”下,花了几十块钱买下了这款游戏。
当我第一次进入游戏时,我有这样的表情:
我还以为这是什么游戏,画面粗糙,各种锯齿都不能直视,然后就勉强跟朋友玩了一会,然后看了看时间。五个小时过去了。
这个看似毫无吸引力的游戏,却成了真正的“时间杀手”,几个小时下来,作者甚至觉得自己还有很多事情要做,不想下线,有点意思。毕竟上次给我这种感觉的游戏是《文明6》。
游戏从一开始就充满了“神奇”的乐趣。大家都知道生存游戏有个硬性规定,就是“先富起来,树大招财”。但是在《英灵神殿》中,树已经变成了危险的东西,如下图所示:
游戏中,如果挂机,所有装备都会原地爆炸,需要像《魔兽世界》一样跑尸体去捡。《英灵神殿》年,地图极其广阔,所以每一次离奇的死亡都会让你享受沿途的风景。
这个游戏虽然画风简单,但是内容还是很丰富的。维京神话的影子在游戏中随处可见,比如平静的湖面上突然出现一条巨大的海蛇,或者在盖房子时与独眼怪物有着亲密的接触。
游戏也处处透露着合作带来的快乐。当你和你的朋友一起做某事时,它变得相当有趣。比如你打算驯养几只野生动物,其中一只负责引诱,一只负责制作陷阱,一只负责制作食物等。这种清晰简单的分工,让每个人都觉得有参与感。
和朋友一起玩的时候,我感受到了小时候很久和朋友一起玩游戏的快乐。我觉得正是这种幸福感,让这个游戏真正得到了玩家的认可。
当然,游戏还有一个非常纯粹的美RPG的特点,有点类似于《上古卷轴》。你只需要不断的使用某种技能,那么它就会不断的强化,甚至你可以把这种能力带到其他房间。相比现在很多复杂的设计,这种简单明了的成长机制确实让玩家感到轻松。
在游戏结束时,作者和他的朋友们造了一艘破烂的船,摇摇摆摆地向远处走去。这一幕甚至让我想起了《指环王》年人们探险的画面。
总的来说,接触到《英灵神殿》之后,作者其实对国产游戏感觉更神奇了。一个五个人的团队还能做出这样的作品,但我们的单机到底是什么?