洞察成了摸金圣地,掉落的个人智慧产品SS,比如先知和绿面罗,在拍卖行更贵,也成为玩家玩这张图的动力!然而,洞察困难的设计图纸,先知和绿脸罗不是那么容易出来的。退一万步说,就算打开也不一定能成功,会阻碍玩家的步伐!有个“肝皇”,洞察困难得了七分,曝光党卫军设计图改造,但毕竟竹篮打水一场空,结果很受欢迎!
7个号摸金洞察困难,11个先知青面修罗,全设计失败
,当你看向困难模式时,你可以生产出“被吃掉的灵魂”的材料,可以换成智能产品SS设计口袋罐,这应该是众所周知的。而且设计图纸都是随机的,但是对于摸金党来说,他们更关心先知和绿脸罗,一个拍卖行就卖e金币!有的玩家聚在一起,对困难有洞察。毕竟香到摸不到金,第七场胜利来了!
第一个数字是10轮“被吃掉的灵魂的口袋锅”,只有一张修复绿脸罗的设计图,其余都是400W改造SS,玩家懒得做!而第二个数字,与欧,先知项链的设计图相比,一下子出来三个,简直就是传说中的“狗养”。
看着第三个数字,只打开了三盆SS设计图,却出现了一个预言家!然而,在第四场真人秀中,三个绿脸罗的面具诞生了,这让许多人嫉妒。显然,只有四个罐子是打开的,但他们可以赢得三个绿脸罗这样的人物太欧了
幸运的是,在第五次约会时,玩家没有打开一个绿脸修复罗和先知,但是“毒手套”的设计图却出来了四个!紧随其后的6号也全军覆没,没有一张好的设计图。第七个数字,相当出乎意料,有两个罗和一个先知,超出了预期目标!
总的来说,玩家已经产生了五个先知和五个绿脸罗,关键在于制造!毕竟发布的设计图是没有办法交易的,只有生产成功才能上架。当然,玩家的要求不高,只有2个玩家才能成功。毕竟制作有点坑,概率比较低!
在自己号的主背包里,还有一张绿色的设计图,就是做了11份,但是都失败了,真的是这样!我不禁想起那一年,当开镇和魂光剑连续输掉七场比赛时,他们不得不为运气而战。有的人脑子里有就能直接设计成功,不酋长就不一样了。他们瞬间怀疑人生,11天连败多少有些出乎意料,可以成功赚一个!
总结
面对这种情况,业主心态崩溃,扬言再也不碰洞察力,再也不碰黄金。打开它真的很容易。很难产生一群预言家和绿面孔的罗设计图。然而,低成功率是先知和绿脸罗昂贵的原因。摸着金子沉下去,失败是一件很平常的事,万一成功了可以“发财”了。可是七号开了那么多设计图,一张一张都失败了,谁都难以接受!