自从漩涡翻倍以来,DNF球员的数量就像悬崖一样下降了。
不久前,由于DNF主播大硕,的好奇心,它引发了一场战斗模式的双重风暴。一大群玩家开始了希洛克测试,结果是否出乎意料并不重要。只是经过一次测试,他们才发现战斗模式被“特性”加倍了,这也引发了一系列反对策划的声讨。但是这一次规划好像学会了小聪明,渡鸦之地的难度改成了专业,地下城第一次反过来翻了一倍。
由于希洛克战斗模式的加强,很多玩家都在怀疑《乌鸦之地》的四个阶段是否也升级了“特色”。要知道三级和四级的材料差别并不大,主要是因为四级可以获得光晕。国服往往为了玩家的“游戏体验”而将第四阶段的特点翻倍,从尿来说也不是不可以。
然而,最近DNF“数据皇帝”莫玉狼发表了自己的观点,为乌鸦服务的经历确实发生了变化。从最初的15亿元,乱杀难,到现在变成了三红10C,不管机制如何,都能轻松通关。而且这三个红10C也不是什么虚无缥缈的职业,顶多是希洛克人均毕业,打桩一万亿左右。
现在事情有意思了。玩家在双退中认为策划聪明,紧急回调《乌鸦之地》四个阶段的数据。毕竟按照测试服的快速组队标准,名气超过1.5的话,可以打两个阶段,1.5名气的C伤害大概是6000e左右,即使四个阶段比较难,在之前的1.5we应该不难通关。
目前这个信息只是猜测。毕竟体验服里没人做过相关测试,也不知道答辩有没有改。如果乌鸦之地的四个阶段真的简化了,国服人员能过四个阶段也是好事。即使难度低,可玩性也可以规划五个阶段,有些标题可以放在五个阶段。光环或神话中的等级调整盒等一种“蚊子腿”,鼓励老板挑战自己的极限。
不知道你怎么想的。你觉得文案难度大还是低?