无论是火影忍者手游还是市面上常见的一些其他免费游戏,只要是用道具或者其他氪金系统搭建的,肯定会有一些玩家的体验差异化。零氪球员可以上场,但肯定需要更多的时间。微氪玩家或者月卡玩家都会在一定程度上提升游戏体验。重氪玩家基本上是最舒服的。看到新东西不用犹豫,喜欢就买。但是,当很多游戏都有同样的问题时,为什么你会觉得魔方是特立独行的那种?
经常看到一些玩家抱怨火影忍者手游不公平,战力赶不上别人,忍者阵容不如别人。后来觉得游戏设置有问题,氪金内容太多导致普通玩家体验差。但是,另一方面,月卡玩家,和我们一样,也知道他有几磅和两磅重。他也知道自己可能会遇到一些一把火直接导致半血的情况。这显然是氪金的力量。我只有一张月卡要维护,这不同于那些把648当成日常生活的玩家。这不是很正常吗?我必须在月卡玩家?做服务器吗?战力前三名认为游戏没有问题吗?
比如上面的玩家吐露了我的内容,零氪玩家,战力进不了前100,想直接跳到前50不收钱。这不是开玩笑吗?其实他有这样的想法我并不奇怪,我也不会嘲讽他。我只是觉得他还没有理解比赛中的战力体系。如果你不收钱,除非你刚开始服务,否则你可能会暂时进入战力名单,因为入坑早,知道战力的一些技能。但是,不可避免的是,如果其他玩家开始收钱,按照战力推广的某种方式快速赶上,零氪玩家很快就会被超越。不然别人收钱有什么意义?
因此,战力的差异不能完全归咎于魔方。我建议玩家尽量找准自己的位置,不要和不同级别的玩家比较。这只会增加他们的困难。有些球员经常问我提高战力,的捷径,这也是一个很难回答的问题,因为战力每天都可以通过不同的渠道慢慢提高。你所谓的捷径是什么?就是比别人的战力?快这种方式不是很明显吗?大量的氪648是唯一的捷径,否则,你将熟悉游戏中所有的战力-related系统,然后逐渐走向更高的战力
除了战力,的差异,氪金的其他方面的经验也会更好,其中一些已经开始影响决斗场的平衡。这在我之前的文章中已经提到过。算牌忍者和忍术忍者开始进入主流阵容,爆雪秘籍卷和直接购买通灵熊猫几乎成为高层职位的标准。普通玩家设法拯救了足够多的熟练忍者,并以免费灵媒和秘密卷轴结束了决斗。遇到熊猫、戾气、土,瞬间就想到了删游戏。这种问题确实存在,但短期内解决不了,因为这也是吸引玩家充值的手段之一。打不过的时候,可以考虑勉强加入。