在以前的版本中,只要提到打桩,基本都是默认的20秒时限,但是这个20秒时限其实有很大的弊端,因为实战中明显输出20秒以上,所以训练场和实战有很大的出入,所以这个时候60秒打桩就产生了!
以前人们提倡20秒打桩,是因为惠而浦、普雷等大佬有一个20秒弱期,是球员的主要输出时间,所以20秒打桩就诞生了。
然而,希洛克的弱点被延长到25秒后。黑乌鸦之地有第一个长地图设定,多个绿老大怪放在一起。这些设置对于伤害的要求在20秒内爆发伤害已经无法满足。更重要的是,要追求更好的耐力!
那么如何才能更好的判断耐力呢?试试60秒打桩!
http://www .搜狗.com:绿沙包,标准5药,100%命中。因为之前的复制限制了炼丹药,所以一般不吃CD还原药。
【20秒打桩设定】: 130级DNF开发者,HP设定“血量不限”,命中条件设定为“主”,100%命中,100%暴击,炼金,商城药均可食用。
与两者相比,20秒打桩相对“简单”,直接调用绿色沙袋20秒即可设定;而60秒则增加了怪物等级,血量,领主设定,这些都是为了测试60秒能造成多大伤害。
60秒之所以比20秒更接近实战,是因为新沙袋“DNF开发者”除了续航时间长,设定也更接近实战boss!
之前的绿色沙袋不会动。每个人只需要管理自己的技能发布顺序,基本不会出现空技能。但是这种打桩模式在实战中很难复刻(要么时间不够,要么技能不够);
目前,打桩DNF开发商,除了协调各种技能的释放机会,更重要的是,【60秒打桩设定】,尤其是没有锁定技能的职业,如吴申和王妹妹,不空几个技能,但都异常。
正是这个。现在60秒打桩更像实战。实战中空技能的玩家很多。现在训练场也会有空技,可以凸显每个人的真实伤害!
那么60秒内应该打多少伤才算合格呢?在这里,耐力流装备会大大碾压炸药装备。在同样的结构下,爆炸流将比耐久流低10%左右,这个沙袋还会跑,跑得还很快,而且由于体型较小,空技能的现象也明显增多了
武神,一个像旭旭,这样的典型宝宝,在60秒的训练场上,造成了27万亿的伤害,失去了无数的技能。大部分伤害来自“闪电之舞”!
这一点在实战中也得到了很好的证明。武神一个人拖希洛克的难度模式也是被闪电舞造成了很大伤害。所以某种程度上60秒更符合实战要求!
在20秒内打桩确实可以在短时间内检测到破坏的爆发,但随着版本的变化,如乌鸦之地和后续的奥兹玛上线,可能没有必要复制弱打桩模式,一般情况下,60秒能打6-7万亿伤害就算比较不错了,能突破10万亿的都是属于大佬级别的人物。,后续
之前由于无法测试长期损伤,在“卢克西”爆发出各种吹捧,现在60秒打桩模板已经发布。在许多情况下,“刺客”甚至可以超越卢克西大人,时代已经改变了!