作为一个沉浸在这款游戏中好几年的《元气骑士》玩家,如果让我家老屋从个人角度对这款游戏做个评价,那么我会暂时抛开画质优秀、节奏快、可玩性强等赞美。如果只从个人角度描述的话,那么我的老房子更愿意用:1流策划,2流美工,3流程序员来评价。当然,原因并没有掺杂任何歧义,而是基于这个游戏中频繁出现的bug。导语:
在流行的MOBA游戏领域,只要听到“版本更新”这个词,大部分玩家的第一印象都会联想到“一代版本一代神”,因为借助这个内容规定,真的很难预测谁会成为最强的受益者。但《元气骑士》版本更新时,这种担心明显“偏离”了,因为老玩家不会优先考虑谁更强,而是会考虑当前版本出现了多少bug。
修复BUG已成习惯
比如3.0.4版最严重的“大家好!我是元气老骑士:元气宅。bug”,这个程序员疏忽造成的严重问题直接让《元气骑士》中的一个强场成了大家的笑柄。所以在最新的3.10版本中,这个影响实力平衡的游戏BUG自然成为了必须修正的存在。但如果事态的发展,真的会如老房子所设想的那样进行,那么这一章就会变成“胡说八道”,所以近战武器暴击缺失”。
元素武器的使用限制
进入本期主题前,老屋会和大家聊“元素武器”这个话题。至于具体原因,当然不是刻意转移话题,而是需要利用这个特殊装备领域来为后面的内容起到衔接作用。
所谓元素武器,就是一种通过暴击附着在目标身上,具有““意外”肯定时出现了”魔力的装备。因为这类武器在初始状态下只能在暴击中加入元素效果,不享受常规武器所附带的双重伤害力。但是,如果朋友们想刻意追求这种强大的输出能力,当然不难。有了“元素暴击”的天赋,前者的不足可以弥补。所以这个天赋就成了常规的规划平衡武器领域的方式。
修复BUG用力过猛
,但是随着3.10版本的更新和近战武器暴击伤害的修复,很多玩家包括老宅都发现BUG修复有点太难了。因为在新版本中,不仅有失去的近战伤害,元素武器还间接拥有“双暴击力”。也就是说,在3.10版本中,所有元素武器即使不依靠“元素暴击”天赋,也可以获得200%的“白嫖”双倍加成。
所以对于原本试图用天赋限制“元素”领域实力的酷屋游戏来说,不亚于直接打开枷锁,元素武器自然成为当前版本冉冉的后起之秀。
实战测试
为了确认元素武器伤害提升的真实数据,老宅特意打造了绿武“红黄Blue冲锋枪”作为通关武器,代替挑战和试炼。至于职业的选择,用一个“混乱的骑士"”。
在红黄蓝冲锋枪极高的射速和冰冻火焰的双元素效果加成下,比精英BOSS强,抵挡不住这种强大的火力。而且即使老宅没有获得“元素暴击”天赋,在整个过程中依然享受双倍伤害加成。因此,即使没有附着在骑士3技能混沌攻击上的五行之力,低阶元素绿武也能成为通关试炼之地的神器。
总结:
“一代版是一代神,一代版是BUG修复”,听起来可能不押韵,但是总结一下《元气骑士》的现状还是比较合适的。