各位探险队的朋友们好,《剑与远征》的出现让玩家再次意识到原来的定位游戏也可以这样玩,游戏的一些机制对于普通玩家来说特别开胃。
像这个“共振晶体”。如果想在其他游戏中把大部分英雄升级到同一个级别,就要一个个升级,既浪费时间又浪费资源。但是在这里,你只需要添加想要升级到共鸣水晶的英雄,就可以直接升级到和水晶祭祀一样的级别。不过需要注意的是,他们的等级和水晶牺牲最低的英雄是一样的。也就是说你只需要升级水晶就可以牺牲上面的英雄,你可以决定下面所有英雄的等级。
这个很受玩家欢迎,毕竟他们精力有限,把英雄都养起来不现实。而且没有黄金氪玩家的魄力。升级其他游戏的阵容并不容易。所以“共鸣水晶”的机制确实给玩家带来了超级大的好处。
还有“英雄重置”“英雄撤退”的机制,是玩家的“后悔药”。也就是说,如果你花了很多钱去训练一个英雄,但是他没有给你带来预期的效果,那么你可以使用“英雄重置”功能将英雄等级重置为1级。然后把花在他身上的金币,经验,英雄尘都拿回来,对普通玩家极其友好。
“英雄撤退”的机制更人性化。它的主要作用是消耗玩家多余的神话英雄。毕竟一个阵容用不了两个同类英雄。那么同样名字,同样素质,同样能力的英雄都可以回到系统中,玩家这个时候还是可以得到很多资源的,比放在英雄池里好多了。
总的来说《剑与远征》的所有机制都挺人性化的,只是有些功能被玩家忽略了。虽然游戏整体看起来有点“初级”,但是深入研究就会发现这个游戏还是有很多闪光点的。
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