圣物存在于原神的游戏中,让人又恨又爱,因为玩家只要能得到一个最好的属性,就会大大增加人物的实力,即使面对一些厉害的BOSS,也完全不用担心,但是刷和强化这两步就难倒了大部分玩家,尤其是在强化的过程中。比吃苍蝇还难受。最近有一个。
三点九与七点八均为死亡属性
但是,大家可以看到该圣遗物的面板,还是极好的,除了最上面的元素充能效率外,其它三个词条,对雷属性角色都有着很大的增幅,可以说在强化成功后,就能瞬间起飞,很多玩家,看到入门属性的值后,断言不需要加强,最后肯定是歪的,因为经常加强圣物的玩家应该很清楚。这两个数字,3.9和7.8,被称为死亡属性。只要有一件圣物,就极有可能是歪的。且不说玩家的暴击和暴伤,都打到这两个数字,基本都是凉透了的,但是这个玩家。
元素充能效率永远滴神
工作到11%的刚开始强化的时候,该玩家还是决定要稳妥一些,于是就决定先升到八级,看看第一波属性,会不会歪,但结果还是可以预测到的,元素充能效率直接从百分之六也填补了这位球员内心深处的阴霾。很多网友还把元素充电的效率称为永远的一滴神,每个接触过的人都不得不迷茫。然后他们就开始劝玩家不要进一步强化,这是在浪费积累的材料。但玩家决定孤注一掷,大赌一把,认为后续属性不会向收费一次的元素倾斜。
无法被打破的魔咒
于是该玩家决定一波拉到满,直接看最后的结果,甚至还在强化的过程中,把屏给熄灭了,经过一波小等待后,该玩家抱着一丝期望的眼神,看向了最终的强化属性,但魔咒终究无法解除。圣物中元素的充电效率直接倾斜到22%,元素熟练度提高了一倍。双暴力词条没动,完全可笑。我相信球员的心态在瞬间绝对崩溃了,但球员的命运也是对球员的一个警醒。以后看到3.9或者7.8,一定不要赌博,否则最后只能落得个下场。
不得不说目前加强游戏中的遗迹确实存在很大的问题,所以建议官方可以优化这方面,否则会长期对游戏整体的可玩性产生一定的影响。但是1.5版更新后,生产出了一种叫祝胜精油的狗粮。相信在它的帮助下,玩家一定会强化属性最好的遗物。