4月22日,久违的游戏圈突然迎来了这样一个重磅消息:腾讯低调入股《少女前线》开发商上海散爆网络科技有限公司。虽然它目前只持有20%的股份,但它也打出了加入二次元游戏轨道的信号。
这个消息立即引起了很大反响。一方面,很多前玩家担心腾讯入股后会给原本纯粹的小圈子环境注入很多不必要的因素;另一方面,更多的人对腾讯的投资趋势感兴趣。以前,许多人认为大家庭的企鹅可能不会选择进入二次元手市场,但他们毕竟来了。
事实上,腾讯也有自己的缜密的计算,在这个领域有“发光发热”的眼光。但在过去,由于种种原因,体积最大的球员并没有长期站在起跑线上。现在巨人企业终于走到了尽头,行业会迎来怎样的大变革?
腾讯那些年错过的二次元
虽然现在说起来很奇怪,但几年前腾讯确实与二次元手有着悠久的历史。在二次元手旅游市场真正爆发之前,腾讯先后推出了《火影忍者》、《一人之下》等几款自主开发的游戏。依靠IP改编,但这些游戏并没有成为真正的爆款,运营效果平平。或许这也影响了腾讯对二次元手旅游市场的判断,所以在2017年,腾讯确实经历了与二次元的失之交臂
当年,正是堆叠纸网技术凭借《恋与制作人》的成功,准备接受腾讯的投资。然而,当时堆叠的纸张不能用作后来流行的签名的重量,所以腾讯在来回投资时做了更多的考虑。因此,腾讯选择不投资。原因很简单:二次元二女游戏定位太垂直,腾讯当时不看好做大。但是,这次不投资显然是大错特错。继《恋与》年上线之后,每月流量达到近3亿。二次元市场的爆发力着实让所有人大吃一惊。
此后,腾讯和米哈游,新晋者之间又发生了一场对抗。作为一个彻头彻尾的老股民,腾讯率先向米哈游,提出了投资股票的意向,这本来应该是“天作之合”,但出人意料地遭到了断然拒绝。后来米哈游留下了包括腾讯,在内的大部分频道,用《原神》赚了很多钱,略微震动了这个娱乐帝国的话语体系。至于这一关,腾讯相关人士透露“米哈游确实不缺钱。”
错过机会的原因在于它本身
正是这些屡次失误推迟了腾讯参与二次元手旅游市场。但决定一切的不仅仅是偶然。作为一家位于江山,的公司,腾讯调性已经趋向于尽可能的稳定,并且有太多的因素使它变得稳定
失去了参加比赛的余力。
首先,腾讯错过二次元的原因是二次元手之旅的市场真的不清楚。腾讯虽然投资了很多年,但主要投资的是前几年能稳定赚钱的头部IP。和之前的收购拳头一样,就是这样一个能稳定盈利又不亏损的业务。然而,由于其独特的亚文化属性,二次元手游的市场徘徊在数十亿,几乎没有成为龙头的潜力,很难进入当时腾讯的眼中。
此外,腾讯自身路线的特殊性也有一些原因。它的家族控制着R&D的很多环节,渠道和分销,一个游戏产业链基本上是万能的。然而,这种高度集约化使腾讯不再依赖创新,在各种关键绩效指标下严格遵守“复制成功”。但是,二次元手对这个市场的访问非常依赖创新。腾讯成功的秘密在这里可以说是格格不入的。因此,尽管市场火爆,腾讯还是不得不放下这块不可食用的蛋糕。
投资对双方有什么影响
回到这次《少前》 腾讯持股的话题,这个投资还是很大的:因为散爆网市值估计是几十亿,所以这次投入的资金量也是几亿。虽然这笔钱对腾讯,来说可能只是一笔小数目,但对散爆来说绝对是一份相当的薪水。那么这笔交易会对双方产生什么影响呢?
事实上,对腾讯,来说,这种投资没有太大的特殊意义,因为它长期以来一直打算增加内部投资。2020年,腾讯已经投资了多达26家游戏公司,其中除了白金工作室、乐游科技等公司外,绝大多数都是尚未有大作为的新兴势力。虽然《少前》的特色在于其二次元物业,但目前腾讯自己的系统离二次元手,并没有太大的距离,让散爆赚钱还是很有可能的。
至于散爆网,你们《少前》玩家完全不用太担心。散爆之所以接受腾讯为股东,是因为它在现金流上只需要这——的资金,而这个缺钱的问题在腾讯成为股东后已经解决了。至于《少前》 腾讯介入,目前还是很不可能的。现在《少前》系列已经有了稳健的发展计划,《云图》和《追放》已经被钉住了。腾讯没有理由煞费苦心地改变这样一个成熟的项目。最重要的是,即使在所有权变更后,真正的“空谈家”于仲仁仍持有超过一半的股份,以他强硬的作风,很难说他会被人指指点点。
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仅从腾讯在散爆,的持股,我们就能在网上看到太多不同的评论,但最大的声音仍在质疑腾讯本身。腾讯在这项投资中真的没有过错吗?事实上,没有人能保证,但毫无疑问,腾讯仍然是精明的商人形象,游戏公司的标签正在褪色。然而世界第二大游戏公司还在,很难不被它的触角所触动。作为玩家,不如用脚投票,用自己的选择来决定未来的游戏市场。