京文
EA在2021年《战地》年正式爆出更多关于新作的信息,最近似乎暗示未来会推出新作。
果不其然,最近的爆料直接预示着最近几个月会有大量的爆料,也就是说去年会有新作推出。
一般大量的爆料咨询和视频都是游戏前期热身才发布的,战场正式运营无异于直接告诉玩家:我已经完成了游戏,你准备好了吗?
传闻新战场作品可以容纳的玩家数量会更大,全面战争的时代即将再次回归。
战争的多样化和丰富化又会得到提升,这意味着玩家心中对游戏的期待在不断提高。这种新一代的战场能否继续让热爱战场的玩家大吃一惊?
另外,新战场系列有幸拥有EA最大的游戏工作室criteria,这意味着DICE LA增加了criteria,两家工作室的合作将拥有世界级的制作能力。
有了双方的合作,一切触手可及,未来的全面战争将是史诗般的规模。
强大的创作能力一定会让战场超越之前的游戏,成为真正的“收藏级”神游。
以前不敢想,做不到的各种事情,现在都拿出来了。
包括强大的破坏能力,改变既定规则的全新游戏玩法,超大规模的战斗,极其混乱的场景,疯狂而又意想不到的想法,融入游戏后会给玩家带来极大的乐趣。
此外,新游戏主要针对新一代强大的主机和PC。显然,生产方向是基于PS5强大的性能。
PC端强大的30系列显卡,甚至已经跃跃欲试的40系列显卡,未来都无法估计,而EA想做的就是充分利用这些顶级设备所能支持的强大资源,做出一款近乎“极限”的游戏。
想要有更多的突破,需要更多的资源去做,也需要足够强大的装备去适应。否则就不能让大部分玩家体验玩。这有什么意义?
现在技术进步了很多,意味着上限提高了很多。至于下限是否上调,具体上调多少,不得而知。
PS5的强势表现无疑是众所周知的,所以这次能做出来的游戏质量也会提高很多。
此外,战场移动终端也急于尝试,官方表示:
之前也想把战地系列游戏带到其他平台,但是不希望战场局限于PC,这次《战地》就不一样了。
因为和传统PC端《战地》完全不同,所以移动端《战地》是独立版本,不是同一个版本。
《战地》移动终端是工业玩具公司开发制造的,几乎是白手起家。通过与DLCE的密切合作,它一定会创造一个新的《战地》与原始和原始的遗产。
但是由于手机等智能移动终端的游戏处理性能,游戏体验势必会差一点,肯定比不上PC终端。
但也值得期待。毕竟是来自原IP的作品,也是手机FPS玩家不可多得的佳作。
两个战场相继展开。不出意外的话,应该先推出新作《战地》,再推出手机手游《战地》。新战场作品今年要发布,新战场手游作品明年以后发布。
两张王牌相继发出,可想而知能凑多少风波,也能看出EA的野心在伪装。
他们不能放弃PC市场,而手机游戏市场的潜力和价值也越来越明显。移动设备的便携性和消费能力并不逊色于PC和主机玩家,有超越的趋势。
双方在市场上几乎是对手,PC市场是老手,手机游戏市场是新的领导者。同等情况下,PC市场暂时还领先于手游市场,但在某个p上可能会超过
对于背后的开发者来说,这两个市场都指向小麦对EA来说并不是坏事,因为他可以想要全部,两个市场都在他们手里,利润翻倍。
这就跟EA工作室组内部的竞争一样。竞争越激烈,游戏做的越好,玩家体验越好,EA获得的收益资本就越多。
全面战争的到来不仅仅是全面战争的到来,更是多市场、多资源的全面战争的到来。未来是PC市场繁荣还是手机游戏市场繁荣?
这一切都还没有决定,但是对于玩家来说,游戏市场的选择越来越多,玩家的体验也会相应提高。