游戏马蹄铁原创
严格来说,尼尔的新作是《NieR Replicant ver.1.22474487139...》的翻拍版。今天,PC版终于上线了。早在两天前,主机其实就解锁了。这部作品是前几年流行的《尼尔:机械纪元》的前身。11年前就开始了,这次用新技术重新制作,整个故事几乎没有改变。有很多译名,包括伪装者,人工生命,复制品,都是一个意思。主机上使用“副本”。这个游戏很“压抑”,剧情很有杀伤力,心理承受力弱或者只喜欢大团圆结局的玩家都很谨慎。作为一个在主机上已经过关的玩家,简单说一下这个靠眼泪吸粉的游戏。
首先说缺点很重要!
第一,画质。就算是翻拍版,游戏的画质在现在的市场上也只能说一般,不要期望太高。
第二,地图很小。巴掌大的地方讲述了一个巨大的故事。这也从侧面证明了这个游戏的叙事真的很厉害。但是,吐槽是必须的。在现在环境总是宏大开放,地图太大跑不了十分钟的情况下,这项工作太小,很容易让玩家反复跑,造成疲劳。另外,重复的地图和固定的重复BGM,让优美的音乐很容易让人恶心。
第三,战斗机制一般。看着官方的描述“用法术的力量来定义人物的魔法、技能、武器”,我还以为是很棒的自定义发挥功能,其实已经开始了,小子!原来是玩文字游戏。所谓的习俗,实际上就是简单地“附魔”武器和魔法.本来真的以为可以定制创造一些精彩的招式!没有体力的限制,可以无限滚。很多战斗中,看起来Boss把球扔得满屏幕都是,其实大部分都是没有意义的。
尼尔
第四,材料小气。没想到一个游戏刷材料能这么小气。举个最简单也是最重要的例子,游戏后期玩家可以从面具国购买一把武器凤凰枪,算是毕业装备。但是升级的过程需要用到“雕蛋”,但是这个“雕蛋”已经没有地方刷新了。因为那是五年前玩家十几岁就可以得到的道具,而且只有一个道具。最重要的是,任务还要求你上交你找到的雕蛋。这导致很多人后期被困在升级后的凤凰枪里,为了祈求一个雕蛋,漫无目的的在地图上搜索刷新点。类似这样的例子还有很多,从武器升级方面来说,很难找到游戏需要的材料。要么一个“鸡蛋”难找,要么你一头扎进机械山,疯狂刷零件。对于收藏家或者强迫症玩家来说都是噩梦般的体验。
第五,一个故事被分解成多个周目。第一个结局之后,玩家会开两个星期的眼界,从石化解散开始。在这里,他们也会从其他角色的角度来解读这个世界正在发生的事情。按理说这种方式对很多人来说很有意思,但其实说白了就是把一个原本完整的故事拆分成多个周目,并不是很欣赏。是半强迫性的。玩家多玩一次不好。
优势
套路就是套路,剧情真的很棒。而且SE家族先辈的音乐天赋再次发挥了威力。这是一部优秀的音乐剧,但不能说是一部好玩的游戏。而且整个剧情很重,色调一直很暗,尤其是中后期。每一章都快死了。我个人一直认为,用“死”来升华主题是最低级最懒的方式,但也是最直接最有效的。这里很多玩家都被骗哭了,但至少我个人很讨厌,因为没必要写重要的人才能让一个好的故事产生共鸣。
但是,正是因为玩家会因为这个故事而哭泣,才证明这是一个非常成功的故事,有着强烈的情感替代。当艾米尔做出选择时,音乐恰到好处,演奏者不断回忆过去。那一刻,谁又能忍住内心的感受呢?
剧情导向的最爱
不能评价PC优化对Steam褒贬不一。因为从游戏体验来看,这部作品整体还是很优秀的,值得剧党和尼尔粉去体验。当然,我前面说过,如果你不喜欢结局不愉快的故事,不喜欢被刀砍,喜欢开放世界的大地图,那么这个游戏就不适合你。
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