首先,远征的游戏真的让我感喟。很多“业内人士”都说这款游戏是精品游戏,所以可以理解为什么中国的手机游戏行业这么惨。是的,我就是很讨厌这个游戏。甚至在我心目中它甚至不是一个游戏。我们扪心自问,什么是游戏。塞尔达是游戏,纪念碑谷是游戏,地狱边缘是游戏,炉石是游戏,但是你能告诉我剑和远征是游戏吗?我觉得游戏最重要的是互动。
无论是游戏中的互动,还是叙事中的互动,玩家都能深刻体会到自己是游戏的一部分,这就是所谓的游戏,也就是参与感。而不是一味希望玩家退出的所谓的定位游戏。我大概玩过剑舞和探险。作为一个女孩,她真的被精美的彩色玻璃艺术所吸引。但遗憾的是:在金玉其,之外,它已经失传了。真的演的非常好。到什么程度?你甚至不需要电话屏幕。氪卡抽奖,装备等级,英雄价格,日常任务,工会任务,成长任务都有。
但是作为游戏,没有办法玩。最后得出结论:以赚钱为目的的核心游戏是氪金。但是氪星利润不是很高,只能在时间上投入。投资时间似乎比让玩家花钱可怕得多。游戏前几章会给你很大的好处,支持你一直抽牌。但是慢慢的就会发现,推图越来越难,游戏越来越不知所云。噩梦来了,卡,阵容,特长武功,等等。
要抽紫色牌,慢慢关闭,一次加20个上一级,从100级开始,满级240级。可能很难理解,但是你可以想象一下,两张一模一样的卡订婚一次,三张同样阵容的卡订婚一次,从N卡到R到sr到ssr到ur。而且N卡只能用于钱或者日常任务或者活动。游戏会提供很多支持玩家抽卡的方式,比如上面提到的日常和每周的任务或者活动,但是那远远不够玩家升级,也正因为如此,用氪金抽卡不会给你太大的提升,除非是氪金多很多。
所以,这其实是一个无尽的坑。想想你上图的时候为什么玩这个游戏?如果你被满天飞的广告吸引,可以考虑卸载。最后,这个游戏中角色的提升不会改变模型或者原画,除非购买皮肤。一开始被这个吸引,只是数值变了。而不是模型,直到写了答案才想起来为什么玩这个游戏。