对于甘雨,的角色,我相信球员们应该非常清楚。作为弓箭崛起的核心人物,她的许立攻击和火属性的蒸发反应都相当变态,但唯一的缺点是大招不能怪,而且很容易分散伤害。因此,玩家需要使用永久冻土机制来解决这个问题。这种机制有两种形式。如果你掌握了这一切,你可以用你的脚撞击深渊,然后让
温迪加莫娜的用法
这套阵容其实还有另一个名字,叫做莫甘娜,在当下算是比较火的,而温迪这个角色的聚怪能力非常强悍,但是只能对小体积的怪物有用,一但遇到较大体积的怪物当时立刻停止了烹饪,但是甘雨和莫娜完全不同,因为他们两个都有大范围的大动作,而且他们还能引发元素反应,可以不断的冻结和控制敌人,让怪物可以原地不动。可以完美击败甘雨大招的所有伤病,甚至享受温迪的降阻效果,不过这种打法更多的是操作,对技能衔接顺序有一定要求。如果不对,后续会对冰冻反应有一定影响,有兴趣的玩家可以私下试试。
双岩阵容的用法
在游戏中,岩属性角色大多数都有一个明显的特征,那就是技能可以生成创造物,而因为创造物是实体,所以很容易卡住怪物的走位,防止它们对玩家们展开连续的攻击,碰巧的是,甘雨元素战斗技能有一个嘲讽机制,怪物被它吸引,不会主动攻击造物。玩家利用这段时间方便放置创作,尽量形成三角形,然后借助秋天的旅行快速挂水。如果玩家有钟离,效果会更好。如果他们和甘雨,玩家一起玩,可以看到冰冻反应和岩石属性共振的伤害值。全屏的样子看起来挺惊艳的。
两种玩法的缺陷
虽然这两种玩法都有各自的强度,但还是有缺陷在其中的,首先莫甘娜,培养的成本极高,甚至资源加起来能让平民玩家们绝望,只适合那些大佬使用,而且对充电效率也有一定的要求,至少要保证技能从大圈回来后可以释放,所以莫娜沙漏一定要充电,然后双摇滚阵容,共鸣有时候会打断冰冻效果,而且释放的时候一定要分开。最后,钟离人生的位子必须在一个人生中上去,否则,嘲讽效应还没释放就过去了。幸运的是,在1.5版本中,钟离复刻要来了,所以玩家必须抓住这个机会。
不得不说,阵容机制的官方设置真的很灵活。甘雨冰冻机制有这么多套路,其他角色就更不用说了。甚至每一次玩家尝试一种新的玩法,都能给出很大的惊喜。想必这也是官方设计的初衷,所以以后玩家在这方面要更加努力,这样技术才能有明显的提升。