《魔兽世界》的9.0版本有很多梗,在这些梗中,9.0版本对玩家有“暴击伤害”,尤其是近战玩家,被称为“近战梦魇”。在《影国》中,除了AOE吊顶等恶心的设计,近战还经历了最严苛的输出环境。新词缀,无论是仇恨还是打雷,都让近战和远程游戏体验完全不同。
针对这种情况,设计师们在最近的采访中谈到了他们的计划。《魔兽世界》总监Ion在采访中提到,设计师团队收到了很多玩家关于9.0的投诉“近战梦魇”,也发现近战9.0的游戏体验很差。
然而,被称为“嘴硬",第一游戏设计师”的《魔兽世界》设计师显然不会这么简单地承认自己的错误。Ion表示,9.0版近战与远程游戏体验完全不同,这其实是他们的本意。所谓的“近战梦魇”版本,不是他们的设计错误,而是他们想要的结果。
因为设计师认为近战和Remote在一个团队中应该有明显的区别。虽然都是DPS,但是不能同质化。因此,他们用怨恨、打雷等新词缀让近战认识到近战应该有的艰难的输出环境;这对于遥控器来说不是必需的。设计师认为遥控器只需要一些地板技巧和良好的站立和奔跑感。
当然,虽然设计者是“嘴硬”,但是对于财务报告来说,他们并不能走自己的路,所以Ion也表示在9.1版以及后续版本中会对近战做一系列的优化。第一项工作是调整雷词缀对近战,的影响,第二项工作是在后续会议中,他们在文案和BOSS技能设计方面会更加遥不可及。
这样的改变看似认真,但实际上很难令人满意。首先,设计师对雷词缀的所谓调整似乎帮助了近战,但近战在9.0中却因为这两个新词缀而备受折磨。“血池”和“休克”也是《大秘密》的词缀,哪个不挂近战?血池对偏远地区几乎没有影响,而休克周对近战的要求更少是强制性的
其次,设计者认为在9.1及后续版本中,可以引入远程设计来优化近战,的游戏体验,这确实让人感到无能为力。近战的玩家没有设计师那么阴郁,他们不想让不开心的远程玩家不开心。难道没有让近战远程玩家开心的计划吗?还是设计师根本不允许这么好玩的版本?
其实,“近战梦魇”只是9.0的冰山一角。设计师在9.0中为了所谓的“去同质化”做了很多反人类的更新,近战和远程游戏体验的区别只是其中之一。而他们所谓的“去同质化”并没有让玩家有什么新的感受,甚至有时候还不如不改变。希望设计师能思考一下,9.1版到底是同质化重要,还是玩家的游戏体验更重要。