目前大部分手里有钟离的玩家,在钟离池开放之初都是无脑疯狂的,因为在钟离池开放后的日子里,钟离事件开始发酵,人物被严重批判杀害,让很多观望的玩家犹豫不决。
因此,在活跃玩家中,钟离的持有率远低于甘雨,胡桃,只有54%左右。
但是当钟离最终在新版本中出院时,角色UP池已经关闭,这让许多玩家感到遗憾。因此,这个1.5版的钟离将是钟离增强后的第一个开放。对于不拥有钟离,的球员来说,这一期会给你一个关于他是否值得的分析。
降低阻力
钟离强化后,他的盾牌不再只是盾牌,而且还能提高伤害。
要注意的是,这种伤害的改善是全方位的。无论是玩元素还是用东西攻击,都可以同等的降低20%的抗性,不区分你是什么元素。
不要低估降阻的效果。属于伤害计算公式中的独立乘法区域,不会被增加攻击力、增加暴击伤害、增加XX元素伤害、增加伤害等条款稀释。
所以钟离是真的脆弱,莫娜是假的脆弱。
有些人可能不知道这意味着什么,因为免疫减少不会被稀释的特性意味着你在钟离,拥有的buff越多,免疫减少的好处就越大。
我通过实战测试得到的结果是,正常情况下胡桃二次伤害24658,开盾后二次伤害28745,伤害提升4087点。
然后如上图所示,在蒸发的情况下,胡桃二次伤害为44338,而开盾后二次伤害达到51820,伤害增加7482点。
另外,众所周知,被动的在箱子里杀死陈会大大增加伤害。但实际测试表明,两者的伤害差异系数为8.3%,这意味着钟离开盾后的降阻效果属于独立倍增区,不会被其他项稀释。
总之,钟离降阻的力量在于它不会被稀释。乍一看,增加的伤害量并不多,但实际上会随着数值的扩大而扩大。身上的buff越多,受到的伤害就越高,降阻带来的好处也会上升。
无缝屏蔽
相信大家都体验过盾的好处。好像只是抗伤害的作用。其实可以让你的角色动作不被打断,变相提高输出效率。
而且护盾设置后不用冲刺才能避免受伤,减少了体力消耗,让一些依赖重击输出的角色不会没有可用的体力。
此外,和李的出现也极大地促成了的作用。对于这种可以扣血提高输出的角色来说,最重要的是有盾的保护才能发挥出自己的实力。
所以在钟离出院后,许多奶妈被解雇了。
目前,只有四个角色可以制造盾牌,即钟离,诺艾尔,迪奥娜和辛焱
如下图,我已经标注了四个角色的技能冷却时间和护盾持续时间。
诺艾尔冷却间隙:12秒
辛焱冷却间隙:6秒
迪奥娜冷却间隙:3秒
钟离冷却间隙:-8秒
可以看出,在所有的盾牌建造者中,只有钟离可以无缝打开盾牌,盾牌持续时间长达20秒,远远超过其他角色的12秒。
许多老玩家使用迪奥娜来玩前12层深的地板,并且知道12秒有多短。为了保持盾体不被破坏,需要频繁切换角色盾体,这极大地影响了输出效率和操作的流畅度。
关键是有冷却间隙,在这个间隙期往往会严重损坏,无缝屏蔽会避免这种情况。
钟离不同。他的盾持续时间长,可以无缝连接。它比迪奥娜好用多了
此外,在四大盾牌建造者中,只有钟离和辛焱的盾牌可以增加伤害。然而,钟离的伤病是多才多艺的,而辛焱盾限制了身体上的伤病。
更重要的是,钟离盾比其他三个角色厚得多。只有辛焱和迪奥娜在相应属性的环境中有250%的吸收效果,他们的抗伤害能力才能超过钟离
所以不管你怎么比较,钟离盾都是最好的。
钟离大动作
虽然钟离是一个盾牌建造者,但他不止于此。
与其他盾牌建造者不同,钟离的大动作极其夸张,在他迄今为止扮演的所有角色中排名第一。而且冷却时间极短,充电所需的元素能量极小,还附带石化效果,简直是品质太高了。
因此,钟离常常是这样的:
进入现场打开防护罩并再次打开换虎钳C打开切断主C输出切断防护罩时间在钟离打开防护罩循环
因为钟离需要的元素能量很少,盾的时间往往意味着大招冷却完毕,充电完毕,这就给他在循环大招的机会
其他人的造盾工具只是切换来造盾,而钟离可以大招弥补砍人造成的伤害。
虽然钟离在那一波强化中没有强化大招,因为盾牌强化了减阻效果,双岩石共振强化了减阻效果,相当于大招,变相强化了。如下图所示,钟离大招造成的损失直接增加了一万多。
我的钟离不够高,不能承受严重的伤病,他仍然使用史莱姆枪,所以他的伤势一般。很多持有摩托车的钟离玩家可以打到7万到8万的高伤,阻力降低导致的伤害增加更明显。
所以,钟离在强化前是DD,强化后却真的是王者归来。
这就是为什么我认为钟离值得一画的三个原因,但是为了文章的完整性,让我们谈谈钟离其他不太突出的地方
岩脊,钟离
钟离,加强后,岩脊的伤势明显加重。
如下图所示,钟离的岩脊只能命中1000多人受伤,但经过加固后,伤害增加了一倍多。此外,钟离盾可以削弱对怪物的抵抗力,伤害可以达到更高的水平,几乎是原来的三倍。
下面,我的钟离是全尺寸的,圣物是由岩石风暴配置的。
岩脊的特征之一是共振效应。当你发布其他岩系作品时,只要它们在岩脊,的某个范围内,它们就会跟随岩脊的共鸣并造成扩散伤害。
我的钟离是一条命,我最多能放两条岩脊。多放一个岩脊的好处是共振效率翻倍。众所周知,岩脊每两秒钟就会产生一次共鸣。当岩系的作品在两个岩脊,的影响范围内时,它们每秒钟可以产生一次共鸣,但岩系的作品最多只能产生一个共鸣。
因此,理想的情况是目标在两个岩脊和一个岩系创作的覆盖范围内,这样它将平均每秒遭受两次共振破坏。
不过你也看到了,一次共振损伤大概3000,两次共振损伤加起来最多也就6000,所以损伤真的太低了。
而且,共鸣范围小,岩脊和岩系创作或者怪物身体的重叠会自毁,而且很多缺点使其缺乏实战性,更别说伤害不高了。
另外,岩脊共振伤害属于岩系伤害,容易和怪物身上附着的元素反应,导致你想玩的融化/蒸发反应被吞噬。
因此,岩脊只是钟离,的一个补充,甚至可能成为阻止弹道的内鬼。共鸣播放既不划算,也不好用。岩脊最大的用处是制造带电粒子,一个生命几乎不会给钟离带来任何实质性的改善
钟离总攻
钟离加固后,他的一般攻击伤害几乎直接翻倍,尤其是一般攻击第五阶段的踢腿,总共能造成四次伤害,而且每次伤害都不低。
因为我用的是垃圾史莱姆枪,而且总攻技能水平低,暴伤也不高,不能体现钟离真正的总攻水平
下图是别人物理系的钟离,可以看出一般攻击伤害不低。
最重要的是,1.5版增加了一个圣物,两套的效果是增加物理伤害。而之前的骑士路两件套也增加了身体伤害,也就是说身体伤害只需要2/2的效果就可以增加到50%。
而且别忘了杯子还有增加身体伤害的主入口,这样身体伤害加成至少可以108.3%!
此外,龙脊长枪在满级后有69%的伤害加成,这意味着在1.5版本中,你可以将钟离的伤害累积到177.3%
不要以为物理没有前途。1.5版专门将第11层转换为适合物理输出的环境。
对钟离,未来的物理攻击是可以预料的!
总结
抽烟是有原因的,不抽烟也是有考虑的。
钟离有很好的兼容性,但另一方面,他很难与其他角色发生化学反应。
比如人气很高的国家队阵容(重云班尼特星秋香菱),以及快切流阵容(温迪、迪奥娜, 甘雨、莫娜),他们的化学反应太兼容了,你看不到钟离整合的可能。
另一方面,在保护苟、这两个产出效率并不比其他组合差的角色上也发挥了很好的作用。
甚至在深度利用统计中,钟离每期从未离开前五,钟离甚至在持股比例和出镜率上均居首位,达到惊人的97.25%。
不过,或许是因为负面消息,钟离的持股比例并不高,只有54.18%,远低于甘雨和胡桃。据我估计,这次池复刻入主钟离,后,钟离的出镜率将会大大提高。第一,不是不可能。
所以总的来说,如果你没有钟离,那么钟离和池复刻绝对值得一试。
祝大家一次取款,十次连续取款,一分钱不要。钟离会带回家的!
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游戏时间:687小时左右
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