四月24日,由网易旗下全资子公司24娱乐研发并发行的武侠吃鸡游戏《永劫无间》 在全球范围内进行了公开测试。据最新消息,其水蒸气同时在线人数峰值超过了13万,引起了国内外广大玩家和媒体的关注;为此,游戏日报英文版BloomGameR收集了海外主要游戏媒体对该游戏的评价:
PC Gamer: 刀剑跑酷大逃杀游戏 《永劫无间》 在测试中吸引了12万名玩家
Naraka:剑尖的开放测试版于本周上线,在今天早些时候的测试中积累了120,000名并发玩家,这对于角色驱动的皇家战斗游戏来说是一个非常有希望的开始,所有的游戏都是关于跳跃、攀爬、刺伤和转化为六臂神。
本周发布的《永劫无间》 公开测试版今天在测试期间吸引了120,000名同时在线玩家,这对于一个角色驱动的大逃杀游戏来说是一个非常好的开始,在游戏中玩家可以跳跃,攀爬,通过刺杀敌人最终并转变为六臂神获得胜利。
Naraka:剑尖是一款60人的皇家战斗游戏,围绕跑酷式抓钩穿越垂直物体和基于组合和反击的第三人称近战而构建。虽然这个游戏也有很多远程武器,但它显然是一个以近战为中心的战斗系统。有五个角色,每个角色都有自己独特的能力。
《永劫无间》 是一款60人的吃鸡游戏,通过垂直物体之间的跑酷式抓钩横越以及基于连击和反攻的第三人称近战进行游戏。尽管游戏中也有很多远程武器,但很明显,它是一个以近战为重点的战斗系统。有五个角色,每个角色都有自己独特的能力。
目前,玩家在水蒸气论坛上抱怨前几轮的机器人比赛,以及三人全治疗队。所以它的发展就像其他皇家战役一样。公测持续到四月26日。
目前,在水蒸气论坛上,有玩家抱怨着在前几次匹配中的人机,以及全队三人都是治疗角色的队伍。目前看来游戏和其它吃鸡游戏并无大异。本次公开测试版持续到四月26日。
IGN: 《永劫无间》 是一个为格斗游戏玩家设计的吃鸡游戏 这个设定使游戏在众多吃鸡游戏中独树一帜
来自中国工作室24娱乐的Naraka:剑尖是最新的大型多人游戏,试图在皇家战斗类型上留下自己的印记,钩子是字面上的抓钩,以及令人难以置信的深度近战战斗系统,使它感觉几乎像是皇家战斗版本的《卧虎藏龙》。
《永劫无间》 来自中国24娱乐公司,是目前吃鸡游戏的最新作品;而游戏中的钩子的确是用来战斗的,近战战斗系统也让人印象深刻,简直就是《卧虎藏龙》 的吃鸡游戏版本。
除了参加两场皇家战役比赛,并被绝对带到第二名和第三名,我还得检查一个有趣的死亡竞赛模式,移除所有战利品,让玩家去做。这是……绝对的混乱,但这似乎是一个在压力较小、风险较低的环境中熟悉奈良战斗的好方法,这是我认为所有皇家战斗队都应该找到的方法。
除了进行了两次匹配并获得第二名和第三名以外,我还体验了一下有趣的死亡模式,这个模式删除了所有武器,让玩家近身搏斗。战斗场面十分混乱,但是玩家可以在这种压力较小,风险较低的环境中体验《永劫无间》 中的近战系统,我认为这一点值得所有吃鸡游戏借鉴。
总的来说,我进入了我的娜拉卡:剑圣的游戏测试,不知道会发生什么,并且对我玩的东西印象深刻。皇家战斗队有点超出了我的典型范围,但是通过将"最后一个站着的人"的概念与战斗和动作游戏的元素相结合,娜拉卡可能是我第一个真正投入其中的传统皇家战斗队。
总体而言,在参加这个游戏测试之前我并没有抱有期待,但是在体验后感触良多。其实吃鸡游戏一直都是我的菜,但是加上格斗和动作元素的融合,以及最后一个人活下去的设定,《永劫无间》也许会成为第一个我喜欢的吃鸡游戏。
Eurogamer: 《永劫无间》 测试上线,Steam同时在线人数超过120,000
"取消连接的多路复用器组合", "和它以虚构的莫罗斯岛为背景。Naraka :刀片点是目前的"系统漫游“,器皿
这个称为"无限制多人战斗"的动作游戏,设定在虚构的莫鲁斯岛上。目前《永劫无间》在水蒸气上的热度超过的广受欢迎的《腐蚀》,《星际战甲》,《英灵神殿》和《足球经理2021》
从办公蓝色网络知识排名:刀片测量结束范围设置无限的运动系统,允许玩家攀爬,悬挂,甚至跑酷图形链接和一个复杂但对初学者友好的组合系统集成版美国国家机械有限公司naraka :刀片点是设计为提供了a品牌-新的体验-综合和世界展示。集成增强功能hy,naraka :刀片点预期物扩张的焊盘作为支撑物
从官方的宣传片里我们能知道在《永劫无间》里玩家可以攀登,悬挂甚至跑酷,在桑属这个神秘的东方世界里进行近距离战斗。同时,这个游戏提供了近战和世界探索相结合的全新体验,加上东方美学和哲学,《永劫无间》展现了一个场景十分绚丽的孤岛,和数不清的谜团。 "
4Gamer: 《永劫无间》 测试报道:新元素的加入以及游戏完整度提高,战斗变得更加激烈
那么在这次的全球测试中,除了上次封闭测试的要素之外,还出现了" http://10003.com /"(soulja de)和"艺人“(人才)两个新要素。两者都成为主要在战斗时发挥效果的特征。
目前,在本次全球范围内游戏测试中,除了以前的封闭测试所有的元素之外,还出现了两个新元素" 魂玉"和"天赋"。两者都是主要用来增强战斗力。
" 魂玉"在封闭测试中像被称为"魂器"的发光宝石,取得后生命和攻击力会上升,成为了纯粹的地位提升项目。如果能够长久生存,依次取得性能高的东西,自然会变强,所以在角色自身成长要素薄的本作品中,是一种水平的存在。
灵魂器皿"在内测中被称为"灵魂器皿",它是一种纯篱的身材提升物品,在获得时会增加生命和攻击力。如果玩家长期生存并按顺序获得高性能,则可以变得更强壮。
这次的测试中,虽然保留了提升状态的功能,但追加了组合攻击时恢复体力、消除脚步等影响战场打斗的类型。对战中能否得到是随机的,所以并不是能够以此为前提进行比赛,但是如果能早点得到的话,战术范围就会扩大,可能会有利于竞争对手。
但是,在此次测试中,魂玉在保留状态提升功能的同时,添加了一种会影响战场的性能,例如恢复了连续击中的体力和静默脚步。在游戏中是随机的,如果玩家足够幸运,那么战术范围将会扩大,在对战中也会处于有利状态。
虽然这是一部充满了剑戟战斗皇家帕库尔等各种要素的热情的作品,但整体取得了很好的平衡,让人感到有很大的聚集人气的潜力。想期待更高的品质和产品版的发行。
这个游戏最大的特点就是刀剑近距离战斗吃鸡的元素,而从游戏中看目前这两个元素整体非常平衡,笔者觉得它有潜力成为下一个爆款,我们期待游戏整体质量的改进和正式商业版本的发布