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凯尔是我第一个英雄,是她陪着我从人机零胜,打到1700分

2021-04-30作者:Jackey_Chou来源:网络
横向比较我觉得比较成功的各种游戏:比较FGO:个人FGO之所以玩不了,是因为太肝了,剑牌在这方面优势很大,不太肝,挂机系统和素材系统都比较丰富。虽然玩fgo也很在乎强度,但我还

横向比较我觉得比较成功的各种游戏:比较FGO:个人FGO之所以玩不了,是因为太肝了,剑牌在这方面优势很大,不太肝,挂机系统和素材系统都比较丰富。虽然玩fgo也很在乎强度,但我还是愿意在通关的前提下站在黑镇,宫本,斯卡哈。我就是喜欢这些IPs。比如在lol的皮肤系统里,直到女警生命的尽头我才意识到。我干脆花了2000块钱买材料,直接氪气。为什么?因为女警是我最喜欢的英雄之一,有几个英雄和实力无关,和信仰有关。

也是去年。当时LOL因为工作近两年没碰过。刷Tik Tok的时候刷的是凯尔,重做的消息,被动重做:《攀登上帝的长台阶》。我差点从椅子上跳起来,心想:终于!终于到了!他们终于想起你了。那种感觉怎么说?这是一种感同身受的感觉。那时候我的工作刚刚好起来,对未来有点憧憬。凯尔是6级前腿,腿短,皮肤脆弱。16级后,六翼绽放,燃烧的双刃火焰将一切燃尽。我想那是在说我。被遗忘在角落很久,快要发霉了。终于有一,有人想起了她,她站了起来,一个个向她的巅峰走去。

那时,我觉得我像凯尔,一样站在那个长长的舞台上,然后我们都会越来越好。凯尔是我的第一个英雄,她陪我从零胜,人机中得了1700分(她第一次入坑的时候很厉害,前几十个人机她都没赢过)。有些IPs和自己的优缺点无关,你会喜欢她的。当你第一次看到她在深坑里,金色的盔甲,悬挂在天空的翅膀,悬挂在云中的剑,你被认为是她。她是强是弱都无所谓,不管是上阶、单身、打野、辅助还是ADC,那她注定要回归。

我很喜欢这幅经典的两代皮肤原画。这幅画表现出一种力量感,这种力量感在它背后所有的皮肤原画中都找不到。在这幅画中,凯尔看起来更像一个战士。例如,DNF去年没有比赛的原因是比赛变得盲目强调强度。95版发布后,所有装备改动只改了名字,增加了伤害数量,相当于没有改动。

新的职业技能都是大范围的,变得越来越无脑,所有的改变都没有让游戏更具可玩性。DNF最怀念的是外国版本。所有的技能都可以自己搭配。最喜欢的装备是自制的epic。每一种武器都有自己的特点,都有自己的起源故事(爱月之光,黑刀,暗月, 雷剑高?我好久没玩了,光是想起这些名字就能让人感到兴奋。

至于T1的天空系列,我就是知道,哦,这个武器最好,就这样。回到坑前,我还是拿着双龙幻影剑,切了一口哀嚎。一句话,很酷!想做好游戏,希望开发者看外部评价,做好平衡性、面值、操作感、IP建模、元素丰富度、力度、炫耀系统等等,不断创造出新颖、美观、有创意的东西。这些任务还有很长的路要走。当然,如果你只是想发大财,你现在就在做。

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