京文
英雄联盟手游最新2.2版上线后,玩家可以享受期待已久的混沌模式,也可以享受手游预选位置排名的合理性,不用再为位置而战。
同时要注意的是,英雄联盟手游的预选机制不同于端游,因为在手游中,预选位其实是可以设置优先级的。
有网友在这里会质疑预选位置的优先级设置已经存在很久了。结束游有这样一个功能,可以选择一个次要位置。
而英雄联盟手游中的补位机制显然更为细致,可以依次对五个位置的优先级进行排序,这样即使是补位,也不会被选到你根本打不了的位置。
游戏后期玩家看到这个消息,炸锅。
发生什么事了?不是说英雄联盟的玩法是自撑的。为什么会有终端游戏玩家从未见过的新事物?第一,不喜新厌旧。
同时,英雄联盟手游也推出了第一款独立风格的英雄皮肤,占星师。这是在暗示后续的英雄联盟手游会独立吗?
首先分析一下这种可能性是否存在。从拳头目前的主营业务来看,英雄联盟是这家游戏公司最大的资源。
根据英雄联盟主办的相关活动,为拳头积累了相当多的口碑。
这几年拳头也不是站着不动的。原本指英雄联盟为金饭碗的公司高管也在2017年发现了问题,因为当年绝地求生对英雄联盟的影响太大了。
一度有网友认为英雄联盟很酷,除了热门事件,不会得到太多关注。
幸运的是,LPL在接下来的一年里赢得了所有与英雄联盟相关的冠军,这使得mainland China的知名度再次上升,否则现在真的很难说一个网游哥。
危机过后,拳头出了一身冷汗,迅速推出了英雄联盟衍生游戏,其中云顶游戏、瓦罗兰特和atrix峡谷(英雄联盟手游)相继与你相遇。
云顶游戏是英雄联盟的第二个春天,但是英雄联盟手游的人气还是不明显,因为国服还没有上线。
另一方面,在瓦罗兰特,因为是FPS游戏,同类型游戏太多导致竞争激烈,而且这款游戏有一些明显脱离英雄联盟宇宙的含义,导致玩家对这款四不像游戏兴趣不高,现在徘徊在酷炫边缘。
所以我们可以判断,如果英雄联盟手游要偏离英雄联盟,开辟很多独特的皮肤和背景故事,那么人气肯定没有原皮高。
即使英雄联盟的手游有一部分玩家是王者玩家,或者零摩巴游戏基础玩家的新体验,但必须承认英雄联盟的手游玩家主要是从最后开始的。
所以手游开发者从自己端抄袭游戏中的英雄技能设置,不仅没有得到吐槽,反而因为还原度高而受到玩家的高度赞扬。
如果大家对端游的技巧和设置都不感兴趣,那就是拳头手游开发者不知道创新的时候了。
那么手机游戏中不同于终端游戏的预选机制就可以解释的很好了,可以说是一个开拓性的探索,也要看玩家对这个不同于现在终端游戏的机制的评价。
效果好的话可以直接复制到尾游。如果风评不好,就简单了。在手游上重复结束游就可以了。
目前看来这个做法不错。在随后的结束行程更新中,预选位置可能会有相关的变化。可以稍微期待一下。
总的来说,英雄联盟手游和终结游戏没有太大区别,拳头也没有勇气尝试把他们和英雄联盟宇宙分开。后果真的不堪设想。
你还觉得末游要实现哪些元素?请在评论区留言分享。