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低爆率不出货,高爆率只能开垃圾?网游开箱是凭什么引玩家上当的

2021-04-30作者:Jackey_Chou来源:网络
说到赌博,朋友们肯定会想到棋牌室或者一些地下黑牌,甚至赌场周围的各种电影电视剧。对于大多数身心健康的网民来说,这些场景自然离自己很远,但在一些专家学者眼中,我们身

说到赌博,朋友们肯定会想到棋牌室或者一些地下黑牌,甚至赌场周围的各种电影电视剧。对于大多数身心健康的网民来说,这些场景自然离自己很远,但在一些专家学者眼中,我们身边其实有很多“赌博陷阱”,网游中的抽卡系统就是其中之一!有些国家甚至明确禁止游戏中的开箱赌博。在海外,娱乐软件评级委员会(ESRB)甚至要求在评级提示中包含现成的内容。但这真的意味着拆包是一种需要禁止的赌博行为吗?

其实对于很多玩家来说,开箱即用的内容并没有那么恶心,和真正的赌博相比,也没有那么有害。真正恶心的是开箱机制中厂商的吃法。比如之前一直被玩家诟病的《星球大战:前线2》,就是因为有太多的道具会影响盒子里的数值,导致游戏平衡性差。

而拆包机制最头疼的其实是爆炸率。为了保证玩家花很多钱,游戏本身没有亮点,活动也不真诚,很多厂商靠高价值的纸人抽奖骗玩家进抽卡,这种常见的手游套路也让很多玩家反感。而且爆炸率高也不合适,会导致很多稀有卡和道具给大家,让得到稀有内容的玩家不会感到开心,失去惊喜。

即使拆包机制有那么多槽,你一定发现——玩家还是对它情有独钟。甚至在《星球大战:前线2》的后期整改中,影响平衡的道具被移除,抽卡机制依然存在。其实原因很简单。很多玩家喜欢这种随机惊喜。是人之常情,不是一夜暴富的病态追求。只要盒子里的东西做的好,机制好,就不会有玩家投诉。那么真的有这样的游戏吗?

事实上,抽卡拆包机制已经延续了这么多年,许多制造商已经找到了平衡。网易MMO手游《天谕》是一款不可多得的手游,有拆包内容,能满足很多玩家。简单来说,这款手游的拆包功能不是结束,而是惊喜的一部分。

作为一款新时代的MMO手机游戏,《天谕》不仅拥有美丽的风景和画面表达,还设计了一个巨大的开放世界,不仅为玩家提供了海量的风景,而且风景遍布天空和海底,但与让它们成为虚假天空的背景相比,《天谕》设置了大量的互动景点,玩家可以飞入天空和潜入水中,场景越困难,在这个大世界中就越美丽。

不仅仅是藏在某些景点的宝箱。有很多隐藏宝箱的休闲游戏。玩家不仅可以在探险时获得宝箱,还可以使用副业的“侠盗猎车手”翻墙进入NPC的房间。本质上,NPC口袋里的物品和藏在家里的道具也是宝箱,它们可能会被高级道具甚至黄金服装打开。

甚至一般游戏中的辅助游戏钓鱼也成为了很多玩家致富的手段。有些玩家曾经在钓鱼的时候掉进金衣服里。即使他们没有钓到昂贵的装备,一些名贵的鱼也可以卖个好价钱,甚至被副业“美食家”加工成高价值的食物,卖给玩家还是很赚钱的。

那么这些宝箱的爆炸率是多少呢?从《天谕》手游的玩家社区中,不难看出游戏中高价值装备的爆炸率非常高,很多玩家都经历过神器装备的突然爆炸。相比自己使用,更多的玩家选择通过“摆摊”的方式将这些装备卖给本地玩家,赚取一些外快。毕竟很多战斗力提高的装备都会被土豪收购,专门用来打仗的。很多玩家可以在没有高战力的情况下玩游戏,比保留自然或者卖给土豪更划算。

这个特点主要是因为拆包本身不会影响游戏体验。毕竟《天谕》有个竞技场游戏,不看数值。主要看玩家的操作能力和战斗意识。即使不是本地玩家,也可以用技能来抗衡。

不得不说,网易在MMO领域真的很勇敢,很多手游都指望抽卡系统能赚到大钱。然而,网易使它更贴近人们,提供了更高的爆炸率和更自然的外观方式,并将其融入游戏中,使玩家不会感到突兀。而且爆炸率虽然高,但不会过度影响玩家的游戏体验。

事实上,抽卡就是这样。玩家想要得到一些甜头,游戏厂商以更委婉的方式提供给玩家。这种游戏玩起来心跳很快。比起强迫玩家花钱买箱子,让玩家随时随地得到惊喜,然后再让他们上一段楼梯惊喜,显然更容易接受。

如何看待游戏中的开箱即用设计?

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