您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

《原神》凭什么活在2021年

2021-04-30作者:Jackey_Chou来源:网络
正文| 张书乐(人民网、人民邮电专栏作家、互联网和游戏行业观察员) 2020年的最后两个月,我的朋友圈和聊天群里几乎塞满了两个字:原神。 作为2020年的现象级游戏,米哈游二次元游

正文| 张书乐(人民网、人民邮电专栏作家、互联网和游戏行业观察员)

2020年的最后两个月,我的朋友圈和聊群里几乎塞满了两个字:原神。

作为2020年的现象级游戏,米哈游二次元游戏《原神》自9月28日上线以来,不断刷新游戏圈的爆款意识。

2019年6月,《原神》第一次测试的时候,大家还在纠结这款游戏是不是“拼接怪兽”,就是抄袭了很多经典游戏,特别是高度模仿的《塞尔达传说:荒野之息》,会被任天堂“东半球最强的游戏版权法律部”无情打击。

甚至在当年7月的ChinaJoy展会上,愤怒的玩家也当场抗议。

因此,2020年1月,《原神》官方公告将登陆任天堂Switch主机平台,与任天堂自己玩《塞尔达传说:荒野之息》.

发布前一周,当每个人都还在感受勇气的时候,他们直接拒绝了小米和华为等安卓应用商店的大度

结果,第一个月(10月)的水流量达到2.45亿美元(约合16.54亿元人民币),超过《王者荣耀》成为同期全球付费最高的手机游戏。

当大家还在预测这种氪气游戏会是巅峰,后续会比较弱的时候,就像之前米哈游的《崩坏3》一样,不可能和《王者荣耀》打持久战,一个有社会功能的竞技博弈论。

于是,2020年12月初,苹果和谷歌先后将年度游戏大奖颁给了刚刚上线两个月的第一款手机平台的开放世界动作游戏。

中国开发者第一次获得苹果年度应用精选奖,这足以让他们在中国游戏产业的历史上占有一席之地,哪怕山寨和伪开放世界的帽子都扣上了。

事实上,2020年的中国游戏产业是缺乏的。幸好有个《原神》

虽然根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国自主开发游戏在国内市场的实际销售收入为2401.92亿元,同比增长506.78亿元,增长26.74%。

但这种增长主要来自第一季度疫情期间的房市经济,与游戏本身体验的提升关系不大。

而《原神》,承载着各种批评和光环,似乎在创造一种思维方式,那就是在中国游戏行业自2015年以来所维持的“腾讯、网易等人”的固化下,中小游戏厂商突破了包围圈的方法。

方法在哪里?

早在2014年,米哈游就透露了他的游戏风格,其董事长蔡浩宇宣布他将把掌上电脑的感觉转移到手机游戏上。

六年后,蔡浩宇吹了牛,意识到了这一点。

只是手持的感觉。既然主机玩家疯狂《原神》,那就复制了2017年生产的《塞尔达传说:荒野之息》。瞥见豹子并不难。正是这款游戏的“神似”让它可以在移动终端、PC终端和主机游戏终端上访问,并且被Switch这个可以跨越主机和主机游戏的平台所接受,这也是它获得广泛成功的主要原因:恰恰是将主机的感觉成功转移到了手机游戏上。

这也是国内游戏行业一直在思考,但一直不愿意尝试的一个领域。毕竟在游戏鄙视链中,主机>手持> PC > >手游的格局,很明显一旦手游混入手持战力的存在,就会受到降维的打击。

心迟迟没有行动。

起源也是国产游戏既定的产品思维,尤其是“左手抄袭,右手换肤”的手游厂商:如果有成功的手游模式,先拿山寨来说,如果成功了,再不断的换各种所谓的IP换肤,形成循环的游戏发布,填充市场,就能成为游戏行业不需要创新就能成功的低成本、低风险、高利润的生存之道。

低强度的国内游戏竞争环境也在不断瓦解游戏行业的进取精神,同时也包括让中小游戏厂商大多安于成为其他品类的现状。

2020年,中国游戏产业大发展第三个十年的第一年,一个《原神》可能改变不了大环境,但可能重新激发一些游戏从业者不甘的野心,这就够了!

发表于2021年1月8日281,《人民邮电报》栏

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4