王者荣耀里,排位赛的魅力很大,很多人都沉浸在比赛的乐趣中。但是,在排位赛中,并不是所有的选手都经历过快乐。如果他们保持连胜,不,如果胜率保持在60%,他们其实可以体验到游戏的乐趣。
但是,如果胜率保持在50左右,游戏就不会开心。相信很多玩家都经历过这种卑微的感觉。他们高兴地开始了游戏,但随后他们愤怒地关掉了游戏。他们没有意识到游戏的乐趣,他们在生闷气。这恐怕是很多玩家的真实写照。
其实这种感觉,大部分玩家都有,作为游戏商而言,自然是让玩家体会到快乐,但是这个快乐必须要满足百分之80的玩家,所以在游戏胜率上,王者荣耀是有进行干扰的。
这就是我们常说的ELO机制。
通过玩家的大数据匹配,对每个玩家最近的表现进行打分,高分玩家和低分玩家进行匹配,使80%玩家的胜率保持在50%。
连五排都一样。只要你保持连胜,对面五排的阵容就会越来越强。有时候会出现五排路人配十级队的情况。当然如果你个人能力太优秀,也可以突破这个ELO极限,胜率会超过60%,但是这样的玩家比例很小。
但是王者荣耀并不承认ELO机制的存在,玩家之间匹配完全就是随机匹配,并不是系统干扰匹配。
当然,我们无法反驳这种说法,因为这种ELO机制属于看不见摸不着的东西,因为你在游戏中输或赢,以及你在游戏中的连败都是完全正常的。游戏总是把问题归结到自己身上。
这个说法我们当然不会认同,因为在某些对局中,确实在连胜之后,会遇到各种牛鬼蛇神的队友,比如说晋级赛的对局,甚至还会跨段位匹配,如果说没有ELO机制干扰,是不可能出现这种情况的。
为了避免这种ELO机制,球员也有自己的奇效,比如故意压低比分,故意不拿MVP,故意匹配输几场来平衡自己的潜在得分。
但是我们不知道这种方法是否有用。反正排位赛应该是连败。
特别是最后一种方法,故意输掉几场比赛,根本做不到,因为在比赛中想输就不能输。
匹配赛连胜,排位赛连败,这就说明在游戏中肯定存在ELO机制,而且这种机制仅仅存在于排位赛中。
当你看自己的比赛胜率时,你会发现你的比赛胜率远远高于排位胜率。这是因为只有和你内部得分相同的队友才会在比赛中被匹配,而不会为了中和两队的内部得分而强行干扰比赛。
但是在排位赛中,双方的匹配会利用球员的潜在得分进行匹配,导致队友经常出现在队伍中的操作,这种情况不应该出现在这个位置。
十几场比赛导致连胜,十几个排名导致连败。你遇到过这样的情况吗?