最近游戏圈各大知名厂商开始公布一季度业绩。其实从各种数据来看,虽然受到了疫情的冲击,但财务报告数据反映出各个公司基本上都盈利了不少。
国内一季度营收大涨,玩家人数同比下跌100万
首先,在中国,虽然腾讯和网易没有公布具体数据,但是,中国音数协游戏工委和中国游戏发展研究所在4月底公布了一项国内数据。例如,与去年第一季度(732.03亿元)相比,整体收入有所增加。
其中自主开发的游戏收入比去年一季度增长了17.57%,哪些自主开发的游戏增长比例更大,我想大家应该都知道,这里就不一一告诉大家了。
从数据来看,基本上游戏利润还是一个季度一个季度的增长,但有意思的是玩家数量有不同程度的下降。虽然去年年底以来玩家数量有一定程度的增加,增长率在0.01%~0.08%左右,但春节后玩家数量下降了0.16%,相当于直接减少了100万人。
但是因为节日的原因,这个节点的玩家数量也呈现出前几年的下降趋势。然而,五个月的统计数据反映了一个问题。现在中国的游戏玩家数量已经基本稳定,不会有大规模的增长。另外最新的人口数据还没有发布,个人认为未来玩家数量可能会大幅下降。
任天堂净利创新高,Switch卖的比PS4还多
多年来,任天堂发布的财务报告数据基本上有不同程度的增长,尤其是2021年3月的财务报告,净利润创下历史新高,直接达到4803亿日元(约合284.6亿元人民币),同比增长85.7%。
但值得注意的是,这一次从2020年4月到2021年3月,整个一年的财报数据,其中,在游戏主机上,Switch和Switch Lite依然是销量最多的,共售出2883万台。其中,Switch卖出了2032万台,Switch Lite因为上市晚,上市时间只有一年半,但与去年同期相比,只卖出了851万台。
相比之下,截至去年年底,PS4共售出1.15亿台,但考虑到2014年PS4正式大规模发布,2017年Switch发布,2017年底PS4共发货7900万台,然后是2018年~ 2020年期间,PS4售出3600万台,仍比Switch的8100万台差很多。如果简单的话,
此外,全年共售出23088万台游戏,其中《集合啦!动物森友会》共售出2085万台。虽然是去年的“销售冠军”,但别忘了还有一辆马车8卖了1062万册。这是2017年推出的一款游戏。截至目前,该游戏在全球共售出3539万份。
然而,任天堂也是收入的主人,当他太好的时候。在财务报告中,对2022年的表现没有乐观的预测。一方面,Motin的热卖期已经过去,2022年之前不会有这样的现象级作品,所以预计年收入降低9%,Switch的销量也因为硬件供应的影响降低到2550万台。
那么这两个预测能否推断出两个关键信息:
1.任天堂至少要到2022年3月才会推出《塞尔达传说:旷野之息2》?
2.传说中的Switch Pro 2022年第一季度不会上市?
暴雪虽能盈利7%,却有200万玩家跑路
暴雪这次也公布了财务报告。首先,他透露了一个更重要的信息。暴雪球员的流失在第一季度增加了200万,从上一季度的2900万增加到现在的2700万。
如果仔细算一下近几年在暴雪流失的玩家,过去三年至少有1100万玩家跑路,所有游戏的玩家总数都少了30%。
然而,与去年同期相比,暴雪的收入增加了7%,动视的收入增加了72%。就暴雪而言,收入的增长必须归功于《魔兽世界》 9.0资料片《影国》的推出和怀旧服装的更新。另外《炉石传说》不毛之地的新资料片第二季也能贡献不少。
此外,虽然《守望先锋》没有产生新车型和新英雄,但暴雪增加了1000万新玩家。另外,已经画饼多年的《暗黑破坏神:不朽》和《守望先锋2》可以继续“吸引”玩家。
另一方面,如果你看看动视的表现,暴雪,作为一个“同事”,可能就要哭了。动视凭借《暗黑破坏神4》系列收获了从个人电脑到手机的一切,甚至被暴雪,动视,收购的king也凭借《使命召唤》实现了22%的收入增长。
此外,网易和腾讯将分别于5月18日和20日公布第一季度财务报告。相信到时候会有很多数据让你感叹。
最后,我们来看看聊聊各大游戏公司的成就,你们贡献了多少?