火影忍者手游中很多忍者不仅在策划上有创意,也是为了满足玩家的需求。如果你要有抓取技能,我给你准备,如果你要新的机制,我给你做,如果你要力量,我给你提高上限,你要什么我给你什么。但是这种情况并不能完全满足玩家的需求,因为有些玩家并不是单纯的喜欢高强度,还需要平衡和恢复的程度。
其实策划满足玩家的需求是一件很符合逻辑的事情,但是满足了玩家的需求之后就吐槽了。应该怪谁?举个简单的例子,你要的是高强度忍者吧?白色面膜宇智波斑能满足你的需求吗?除了一些玩家说普攻1A太矮不能扫地,很少有人会质疑这个忍者的实力和素质?在熟悉了忍者的技能机制后,白面具今天成功登顶。这时,问题来了。一旦你进入天王,的忍者队,虚弱的声音开始出现。
白面具一技能CD 10秒太离谱,有吸附效果;第二个技能是沙林甘州0帧无敌,太流氓,宇智波反弹。为什么能抢到,还有时间停顿?李真的主谋会是忍者吗?这样的槽在白色掩膜被移除之前开始一个接一个地出现。本来一个评价很高的忍者,在一些玩家口中已经成了“癌症忍者”。你可以观察一下最近几个月的情况。白面具的强度没有变,只是玩家的角度在不断变化。很大一部分原因是忍者熟练度的提高,让他们真正明白白面具的强度上限有多高。
规划小李?有错吗强度控制有问题吗?你无法给出准确的答案。就连策划人也不一定知道他的忍者以后会怎么样。一开始,组长丁座还说他做的蒙面人是个意外。没想到活跃了这么久,在段位上还能和主流阵容抗衡。也就是说,策划在制作忍者的时候,只能尽量把忍者的实力控制在合理的范围内。在最初时期可能是正常的,但在后来的环境中可能无法适应,也可能被淘汰,但也可能成为天王
还有策划鹿丸的脏二代。这个忍者的期望很高。此外,魔方还灭了禁艺之王,这显然是一个非常大的噱头。结果到现在,还是有玩家觉得二代脏土不好。当然这也不好,主要是值得降低程度和细节,实力也没有太大疑问。不过话说回来,抓硬涡刃应该是很多玩家想要的特性。如果把硬涡刃换成另一个,但是取消抓取,你会满意吗?三段雷神斩确实压场了,但是实力上去了,是千手扉间的代表技能。忍不住放上去?意思确实复制了极端风暴,细节不到位,没什么好说的。
其实大部分玩家都是理性的。只有少部分玩家认为遇到打不过的忍者就有问题。而且很多忍者明明是为了迎合玩家的需求而做的,但是强度控制一直是个难题。没有一个策划人可以绝对的说他做的忍者绝对是平衡的。