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游戏厂商一周大事件:任天堂公布最受欢迎Switch游戏

2021-05-12作者:Jackey_Chou来源:网络
1.Switch的销量接近8500万台,任天堂21财年的收入增长了37%,达到160亿美元 下一财年将超过Wii 任天堂证实,任天堂交换机的硬件销量达到8459万台,同比增长37.1%。这些数字通过公司截至

1.Switch的销量接近8500万台,任堂21财年的收入增长了37%,达到160亿美元

下一财年将超过Wii

任天堂证实,任天堂交换机的硬件销量达到8459万台,同比增长37.1%。这些数字通过公司截至2021年3月31日的财政年度的财务结果公布。

Switch于2017年3月上线,保持了较大的发展势头,交付2830万台。以这样的速度,Switch有望在明年超过任天堂Wii(101.6万销量),成为日本最畅销的家庭游戏主机

在过去的12个月里,任天堂的收入跃升至1.759万亿日元(160亿美元),比去年增长了34%。营业利润增加到6410亿日元(59亿美元),也增长了82%。

尽管任天堂本身在2020年没有发布任何新的手机游戏,但其先前发布的应用和知识产权相关收入增长了11.3%,创造了570亿日元(5.22亿美元)的收入。

同时,公司重申其Pikemin项目(与Niantic共同开发)仍将在2021年下半年启动。

截至2021年3月31日,全球最畅销的10款任天堂Switch游戏:

马里奥赛车8(豪华版)-3539万

围过来!动物森友会-32.63百万

任天堂之星混沌特别版-2384万

塞尔达:荒野传奇利息-2228万

神奇宝贝之剑/精灵宝可梦盾-21.1百万

超级马里奥奥德赛-20.83百万

超级马里奥党——1479万

神奇宝贝:皮卡丘/伊芙,我们走——1328万

喷气式战斗机2-1221万架

新超级马里奥兄弟U豪华版-1044万

其他值得关注的游戏包括《健身环大冒险》(1011万)、《Super Mario 3D All-Stars》(901万)和《Super Mario 3D World + Bowser's Fury》(559万)。后者在Wii U上已经卖出了500多万张,但这个版本不包括布瑟的愤怒部分。

2.EA收购了《超级棒球3》的开发者Metalhead Software。具体的购买价格没有透露。

该公司在过去10年中一直致力于开发其《超级棒球》系列游戏。

艺电将此次收购视为增强其艺电体育部门长期运营的一种方式。

对于Metalhead,EA承诺继续为团队资源开发《超级棒球系列》,同时工作室未来可以致力于“新的、迷人的娱乐和运动体验”。

Metalhead的联合创始人斯科特德拉德(Scott Drader)写道:“多年来,我们的团队一直在努力将街机风格与现场游戏、创新合作和竞争性多人游戏体验完美结合。在下一章中,我们很高兴利用EA的力量和影响力,把我们的游戏带给更广泛的受众。”

此次收购只是艺电在2021年进行的一系列收购中的最新一次,也是第二次加强艺电体育的收购(该公司今年早些时候以12亿美元收购了赛车游戏《尘埃》的开发商Codemasters)。与此同时,今年,艺电还以21亿美元收购了好莱坞,开发商金卡戴珊,旨在加强艺电在手机游戏方面的发展。

3.Supercell再次投资1.8亿美元给芬兰工作室Metacore

芬兰,的一家手机游戏工作室Metacore成功推出了其第一款游戏《合并庄园》,Supercell又投资了1.5亿欧元(1.812亿美元)(以信用额度的形式)。这笔现金将用于支持元矿石的增长计划。

Metacore表示,《合并庄园》现在每天有80多万玩家,并指出其年收入已超过4500万欧元(5430万美元)。该公司创始人兼首席执行官米卡塔门科斯基(Mika Tammenkoski)解释说,该公司希望在《合并庄园》年左右建立一个“真正的全球娱乐品牌”。

Supercell归中国科技和视频游戏公司腾讯,所有。自2018年以来,该公司已向元矿石投资总计3000万欧元(3620万美元)。

4.Epic向开发者支付了近1200万美元购买9个月的免费游戏

Epic Games向游戏开发商和发行商支付了近1200万美元,以吸引新用户加入当时不成熟的Epic游戏商城。

这些数据直接来自Epic和苹果之间的法律斗争中共享的许多文件之一。

根据GameDiscoveryCo创始人西蒙卡尔斯分享的文件,有几个有趣的点:首先,Epic在2019年底为《蝙蝠侠:阿卡姆》支付了150万美元,最终看到了650万个账户兑换了游戏。在这650万个账户中,61.39万个是新账户,约占赎回总额的10%,每个新用户的成本为2.44美元。

这是Epic前九个月第二好的游戏推广活动,仅次于《深海迷航》。Epic Game Mall于2018年12月首次推出免费版《深海迷航》,为网站带来80.4万个新账号,每个新用户的总成本为1.74美元。

另一方面,由丹麦,独立游戏开发团队Playdead Studios制作发行的冒险解密游戏《内部》和2D平台动作游戏《塞莱斯特》的免费游戏推广,最终导致Epic在用户获取方面损失惨重。2019年8月,Epic向Celeste开发者Matt Makes Games支付了75万美元,给Celeste一份免费礼物。最终,Celeste总共被下载了270万次,但其中只有62,500次是新注册的账户,导致每个新用户的成本为12美元。

5.脸书收购了游戏开发商前进商业互动

脸书和专注于VR的子公司Oculus宣布收购这家社交媒体巨头旗下的Drower Interactive,这是2016年第一款VR体验游戏“前进”的开发工作室。

脸书没有在公告博客中提供收购的细节,但Oculus指出,该工作室凭借其第一款游戏《前进》的成功吸引了倾盆大雨互动(Downpour Interactive),并表示收购将为工作室提供更多开发所需的资源。

倾盆大雨创始人但丁丁巴克利,的另一句话解释道:“通过加入脸书的Oculus工作室,我们现在可以在强大的支持和资源下实现前进的完整愿景。这意味着对所有平台上的所有玩家来说都是一款更好的游戏。倾盆大雨里的每个人都还在努力为你提供最好的游戏。”

6.索尼投资了《不和》,并计划明年将《不和》融入PSN

在与微软,讨论收购几周后,“不和”与索尼建立了合作伙伴关系,并从PlayStation获得了少量投资。

这一合作以及索尼在不和谐H轮融资中的投资意味着两家公司现在正试图在2022年之前在一定程度上将discard和PlayStation Network整合到PlayStation主机和移动设备中。

具体的整合方式尚未确定,但索尼互动娱乐有限公司总裁兼首席执行官吉姆瑞安,表示,从明年开始,这种合作关系将“在主机和移动设备上更紧密地结合不和谐和PlayStation体验,从而使朋友、团体和社区在一起玩游戏时更容易沟通。”

如前所述,这一合作是在与微软谈判几周后才宣布的。据消息人士称,交易于4月中旬结束,部分原因是不和谐希望暂时保持独立。早期的一些收购传闻也表明,不和谐可能对首次公开募股感兴趣,该公司尚未发表正式评论。

7.育碧成立了手机部门,一个手机游戏部门,以促进其手机游戏业务的发展

近年来,艺电和动视暴雪等公司对手机游戏平台的投资翻了一番,现在育碧宣布将通过增加新的手机部门来促进其手机游戏业务的发展。

今天,工作室宣布了正在开发的手机游戏。当然,育碧之前也发布过手游(包括去年推出的手游《汤姆克兰西:精英小队》)。

这一最新公告似乎是继《使命召唤》、《战地》等其他射击游戏转向移动终端后做出的决定。虽然最近宣布了《战地风云》项目,但动视暴雪将《使命召唤》带到了移动终端,并产生了超过10亿美元的玩家收入。

8.《无畏契约》手游正在开发中,拳头正在测试市场可行性

《无畏契约》的Android和iOS版本好像真的在开发中。该公司的内部人士告诉IGN 印度,该游戏暂定名为Valorant Mobile,拳头的营销部门正在评估它将在哪些市场开展业务。

考虑到公司正在研究选择哪个地区的Valorant,这说明游戏可能接近实际发布日期。从leaker PlayerIGN(与IGN或IGN 印度无关)的视频推测,该游戏将于2021年在E3宣布。

此前,AFK Gaming的一篇文章报道了玩家发现的“代码串和手机UI”。随着Apex Legends、PUBG New State等射击类手游的推出,以及PUBG Mobile在印度,的可能回归,印度射击类手游似乎正在经历一场混战。考虑到PUBG手机在印度-although射击游戏中的主导地位,它还没有正式重新发布,每个月有近1500万印度玩家通过VPN进入游戏。

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