对于即将上线的新角色枫原万叶,我相信玩家通过之前爆料的一些真实机器演示,对他的技术有一定的了解,用一个词来形容,就是“花与哨”。在视觉层面上,可以给人留下深刻的印象。不过细心的玩家仔细观察后会发现这个角色的官方制作,但是用了很多细节,那么,
枫原万叶的普攻
一般来说单手剑类型的角色,只有五段平A,虽然在这个点上枫原万叶也是相同的,但他最后一段却有着连续的斩击效果,这就让人很疑惑,我个人认为,到时候官方有很大概率会单独去掉来计算放大倍数,就像钟离,的第四个A,他的身体会在枫原万叶不断攻击的时候突然消失。这是不是意味着这一段有无敌效果?如果是这样的话,在实战中会起到很大的作用,但是最后在枫原万叶,每次进攻之后都会有一个退刀缩刀的动作,很有意思。很多玩家还在想没有剑鞘不疼吗?其实在慢动作的示范下,剑身上会出现一层薄薄的光圈充当剑鞘,不仔细看是找不到的。不得不说官方在这些小方面的工作真的非常细致。
元素战技与下落攻击的关联
枫原万叶的元素战技非常简单,会先出现一个拔刀的动作,然后将周围的怪吸到自己的周围,再突然爆发能量将其全部击退,最后他会以一个斜卧的动作在空中停留时间短,会被慢慢落下的枫叶包围,而在这种状态下,枫原万叶落下的攻击会带来很大的变化,会在原地造成旋风,牵扯到怪物。移动结束后,地面会有一只眼睛来吸收怪物。虽然不知道伤害率,但是这一招真的很有作用。估计正式上线后,玩家会开发出很多新的玩法。
大招的持续攻击
在而枫原万叶的大招,我个人感觉它是目前除了钟离以外,最为华丽的一个,官方直接把特效给拉满了,主要会向前挥舞一剑,然后制造出一个风之结界,会有很多枫叶飘落,看起来很美。但是一定不要忘记风属性攻击是可以转化元素的。因此,枫原万叶大招有五种不同颜色的特效。我真的怀疑这是不是导致风属性主C这么少的原因。虽然在结界中会不断的攻击敌人,但是频率很慢,估计打辅助也没有希望了。
然后看完之后,玩家应该对枫原万叶各方面攻击的细节有所了解。不得不说,如今官方的造字招数越来越多,但也正是因为如此,才能带给我们新奇的感觉。希望他们以后能再接再厉。如果玩家还有什么要补充的,也可以说出来,大家一起讨论。