先统一一下意见吧。《原神》本质上是一款单机游戏。同意就扣一个。
《原神》虽然有联机功能,但只是它众多功能中最可选的一个。现在很多单机游戏都有网游,说《原神》是单机游戏没有错。
否则你无法解释为什么一款手机游戏甚至可以登陆Switch、PS4、PS5等家用机平台,甚至不同平台的画质都有不同程度的优化。
要说网游真的在游戏开始的时候发挥了很大的作用,但是,既然大部分玩家都培养了一个毕业大师C,那么很多人从来没有在网上玩过副本,因为大家发现真正厉害的玩家都去自闭单机了,谁愿意带一群可爱的新玩家来网游呢?
一个单机不到一分钟就能解决的副本,甚至需要两分钟以上才能上线。你在网上玩的时候发现自己不开心了吗?
有人说在线挖掘也可以?
问题是有多少旅行者懒得挖自己的矿,网上采矿谁这么勤快?
不知道你有没有注意到。虽然已经有了各种带有网络游戏性的活动,但是从实战经验来看,并不是一个人来那么简单容易,除非是送利益的大佬带来新人。
再加上重复出现的匹配副本但跑去偷矿,以及故意开店导致房主倒闭等事件,旅行者自然对陌生人持不信任态度。但是到现在也没有功能禁止网上开矿,于是大家开始越来越自闭。除非是认识的朋友,否则不会轻易打开世界让其他玩家进入。
所以大家称赞的活动往往都是短而快的,比如战斗的洪流,商家的建立。
而最不可看的是曾经的塔防棋谭和风花节的随机挑战,有一些线上元素,耗时较长。
然而,这一次,米哈游似乎下定决心要把玩家拖出自闭空间,而新的活动竟然“强行上线”?
这是《原神》中第一次活动只能在在线模式下完成。
即使从规则上来说,和朋友一起玩,也拿不到奖励。必须通过配对和陌生人玩才能获得奖励。
那么米哈游知道如何社交吗?
果然,新活动公告一评论就爆了,负面评论占了大多数,都是对强行上线不满。
游戏性方面,有点类似于《第五人格》,属于不对称竞技类游戏。球员将被分配到两个阵营,游侠和猎手,其中一个将被选为猎手,另外三个将是游侠,猎手需要找到游侠才能获胜。
比赛开始后,猎手将被监禁35秒,以便游侠可以躲藏。同时,游侠也有隐藏环境物体的技能,以避免被猎手发现
虽然游戏还没出来就被喷的很惨,但是大家的主要喷点都是“强行上线”。但其实浪费时间比强行上线更恶心,所以游戏上线后可能被喷的更厉害。
我估计这个活动会是《原神》的历代最耗时的活动,因为一场比赛的时长可能比你想象的要长很多。
首先,匹配时间为1分钟。与以前的网上不同,比赛时间要长得多,因为每个人都必须在场才能开始比赛。
然后游侠躲藏的时间是35秒。
虽然还不知道猎手要多久才能被捕,但如果你看看猎手神秘的预感,会有30秒的漫长冷却时间,这说明被捕时间绝不会短。
而且捕获时间也和丢失硬币的数量挂钩,也就是说时间拖的越久,你收集丢失硬币的时间就越多。
就因为很多玩家对这个活动不满意,就发起了同意暗号的提议。在活动中,每个人都改了名字,给了猎手一些提升,然后故意让猎手抓住它,从而缩短了比赛时间。
当然,因为游戏规则是拖的时间越长,得到的丢币越多,所以也有可能是对方在耍你,你信了就输了。
这要看人与人之间是否有最基本的信任。
从这一波活动中,我们可以看到,米哈游还是想做线上,希望《原神》不要那么“单机”。
而《原神》则是从底层设计取单机手游的设计思路。到目前为止,在线功能还没有定性升级。无非就是做名片,优化好友对话功能。但是对于玩家最关心的核心问题反应迟缓,没有设计一些福利功能,使得玩家缺乏上网的动力。毕竟真的没有什么好处。
要不是原石奖励,大部分玩家都不愿意玩这种“线上”活动。
所用设备:电脑端
游戏时间:734小时左右
文章制作时的版本:1.5
风险等级:56
氪金总量:2564
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