传统的主机和PC游戏爱好者,随着这两年工作越来越忙,开始转行玩手机游戏,感觉真的是随时随地玩都方便。这次是老朋友请他们体验《雏蜂:深渊天使》,可惜不是放假,只能下午摸鱼。总的来说,体验还是不错的,记录下自己的感受就好。
先说整体感觉。个人比较喜欢“剧情方向”的游戏。游戏开始时游戏场景中的几行文字信息吸引了我。在最后的日子里,机甲的主题是第二刺猿的永久血开关。一开始上剧情就干脆利落。我选了第一个角色“蝴蝶剪”,妹妹不怎么说话。阿泰刀跳得虎头虎脑,招式优美,一击不差,估计换成手柄会好一点,但我只能选择钓鱼的时候直接打屏幕。虽然触摸不是最好的,但是听声音的时候动作打中目标是没有断线的。可以实现手眼同步和实战代入感。
整个画面比较酷,因为我还没有离开鼎新的基地,所以大部分都是机械金属的,冰冷的质感是一个神秘的基地,不能在外面攻击,动乱只会发生在里面。果不其然,剧情刚刚开始,就频繁的打击一个男生做事。
有一个细节不重要但是很讨玩家特别是我喜欢,那就是分配给每个角色的战舰设定,瞬间拥有一座超大型豪华高科技别墅的感觉。站在前面剪掉一些风景真的很爽。
当然舰体大是很棒的,但是基地太大的话跑起来需要一点时间。虽然自动寻路系统很好用,还有滑板和皮带提高移动效率,但我还是觉得消息传递任务可以酌情减少,沟通不好?讲故事的时候把玩家讲清楚就行了。
之前在宣传视频里看过其他地图,城市风景也很美。希望能早点完成基地任务,出去玩。
镜头跟进稳,小技巧大动作特效爽,打斗时间受限于屏幕视觉。我玩过的很多手游都有容易转弯的问题,剧情比较好。一场战斗之后,我经常不知道怪物在哪里。《雏蜂:深渊天使》采用了镜头宽、画面失真小的视觉舒适度,但是方便玩家对战斗情况做出更准确的判断。镜头不仅有帮助,还能让角色准确战斗。即使是操作没那么熟练的玩家,也能做到及时躲避,背后偷袭的基本功。
《雏蜂:深渊天使》的战斗系统显然具有很强的可开发性,但是在我急着看故事的时候,并没有把教学内容研究好,但还是可以轻松打赢前期的战斗。第一,技能位合理;第二,技能位上直接显示CD时间,比常见的扇形冷却信号简单易懂多了,初学者也能很好的控制战斗节奏。第三,传说中的“过载技能”真的很厉害,可以对怪物造成极大的伤害或者在BOSS大战后期找到巨大的伤害,很有成就感。另外,每次战斗都在一两点之间,几乎没有被打断的麻烦。
从前面的内容可以看出,这个游戏背后的世界观肯定是巨大的,还有很多看不见的角色和势力没有出现。所以在游戏过程中还是慢慢用悬念比较好。比如我突然没能收集到数据,我就明白了什么是“听”,也不会觉得这些概念故弄玄虚。
到达鼎新基地后发生意外的故事也让末日的紧张感显得更加真实,并且有一种竭尽全力拯救世界的紧迫感。外形奇特、性格非常温柔坚强的“飞羽”也让我获得了智能机械的可爱。结果短时间内就解散了,我不得不自己结束。这种代入感真的让人无法不讨厌解散的源头。
综上所述,目前由于进度较低,无法对整场比赛做出准确的评价,但我可以暂时给个四星的比赛。ARPG的游戏是两条腿走路,玩得好,让人愿意一直挖下去,不然开了竞技场就养老了。有什么意义?最好直接打格斗。希望《雏蜂:深渊天使》后的内容永远让我惊喜。