三国应该是中国玩家最喜欢的游戏主题之一。早在街机上,三国题材对中国玩家来说就是一道坎,比如《吞食天地》,《三国战纪》等游戏都是现象级的。在PC端,比如台湾于君奥丁制造的《三国群英传》让玩家上瘾。《三国志》系列推出这么多年,很多玩家还是一个个买。
但这里分享的不是《三国志》系列和《三国群英传》系列,而是极其顽强的《曹操传》。事实上,作为国际象棋界的领军人物,《曹操传》是日本光荣公司《三国志英杰传》系列的第五部作品,在中国已经流行了20年。前面分别是《三国志英杰传》,《三国志孔明传》,《毛元丽就三箭之誓》,《织田信长传》。
前四款都有或多或少的瑕疵,但在制作《曹操传》的时候,光荣公司的经验和技术已经到位,《曹操传》成为英杰川系列的巅峰之作。无论是游戏玩法、地图设计还是动作和剧情设计,都是90年代的上乘之作。更难能可贵的是《曹操传》给了玩家前所未有的情感互动。小时候这个游戏里有很多历史课本上的人物。
任何玩过《曹操传》的人都应该对游戏第11关的张绣十字军东征印象深刻。在这一关,被敌人包围的曹操,在典韦将军的帮助下成功逃脱,回望战死沙场的典韦,所有的坏玩家都感到了曹操的软弱和典韦的勇敢。柳城平定战争第25关,我们玩曹操,看他的军师郭嘉为自己烧杀,这是其他三国游戏很难给的。许多老玩家,在玩了《曹操传》之后,爱上了夏侯,这个吃人的凶汉。
《曹操传》不仅在剧情上给玩家很强的情感体验,在策略上也有自己的特点。在大多数战旗游戏中,玩家控制的角色差别不大。虽然每个玩家都有自己的特点,但是只要水平够高,所有的敌人都可以被碾压。但是《曹操传》中,等级碾压很难有效果,因为游戏会根据我们角色的等级进行调整。这迫使玩家在每一轮中选择最佳策略进行战斗。
另外《曹操传》的剧情也非常非常优秀。无论是按照历史路线,还是按照诸葛亮变成恶魔的幻想情节,玩家都能感受到制作团队对游戏中历史人物的尊重和热爱。特别是在玄幻剧情中,被鲁迅,老师称为“聪明又接近恶魔”的诸葛亮,真的变成了恶魔,但剧情并没有变得无脑。入寨后,对蜀并无敌意。这种关心角色设定的方式,也是很多玩家喜欢《曹操传》的原因之一。
总的来说,这个游戏虽然风格简单,但是游戏性比较高。当年我也在游戏中学到了很多历史人物。你怎么看待这么古老的游戏?欢迎留言讨论。