古代有《传奇》之类的游戏,被打死之后就被设定爆炸。比如玩奇怪的东西,BOSS太凶了,抗拒不了,玩家一上线就会检查身上的装备是不是少了。
玩家之间有PK的时候,如果人物被对手吊死了,那死后装备就掉了。这种情况导致一些愤愤不平的玩家,经常和敌人去PK对手,一次又一次的杀死对手,高高兴兴的收拾自己的装备。这种情况真的让人心碎。如果好的装备被炸了,有的人甚至会心疼,退出游泳。
尽管如此,当时玩游戏的玩家大多都是80后,作为家境不是特别好的一代,他们往往更能区分游戏和现实的区别。所以当时大部分玩家都是能够承受器材爆炸时的压力,最多是嘲笑一下,没有太当回事。
现在玩游戏的大部分都是90后和00后,生活中受的苦少,所以抗压能力比较弱。最近在网易《天谕》手游中,一个00后在贴吧吐槽:因为在PK地图中频繁被杀,气得号召贴吧全体人员反抗,没想到玩家自爆后得到了网友的支持。
热情的《天谕》手游玩家纷纷发表意见。大多数人认为这款游戏,也就是亡命岛,地图可以随意PK,主要是为了满足PK玩家对于激情比赛的需求。不过在《天谕》手游里,更多的是一张安全地图。如果经常挂在亡命岛,可以去云博之地、两万公里海底世界之类的安全区,看看,都是修身养性的好地方,绝对没必要和血腥玩家硬刚玩
也有玩家直言:当时像《传奇》这样的游戏,被打死很正常,设备爆炸的概率很大。一旦爆炸,你对几万块钱的装备也不心疼,现在抗压能力还是很差的。
说到00后的抗压能力,除了游戏里的blx,现实中经常看到一些不好的社会消息。因为读书或者被骂的压力,我们做了一些极端的事情,所以总有人质疑自己是温室里的花,受不了一点压力。
其实回头看看那些年的80后和90后,青春里充满了悸动和焦虑,连90后都被称为垮掉的一代。但是每个青春期的人都会有一些难缠的结,一旦踏出,就是海和天。但是从媒体时代开始,信息泛滥,00后抗压能力的差异被无限放大,我们担心的是这一代人。
这个时候要鼓励他们,给他们适当的引导,帮助他们度过青春期的焦虑。回到《天谕》手游的游戏,可以看到游戏在设定上充满了柔情。玩家可以在公会里找到志同道合的伙伴一起吹牛,也可以在家庭游戏里偷朋友的食物,想象一下‘同居’的双重快乐。因此,即使他们在亡命岛,受气,他们也能找到一个安静的地方。
一个时代有一种痛苦,正是这种成长的痛苦让我们更加成熟。希望00后能早日走出焦虑的青春悸动,慢慢成长为社会的栋梁。当然,他们肯定能做到,你不觉得吗?