您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

漫改格斗手游下一形态是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游来了

2021-05-18作者:Jackey_Chou来源:网络
在过去的一个周末,国内游戏圈最大的事件是2021年腾讯游戏年会,其中出现了近60款游戏,包括许多首次亮相的新产品。其中,出其不意亮相的帆船王,新IP作品《Project:Fighter》,引起

在过去的一个周末,国内游戏圈最大的事件是2021年腾讯游戏年会,其中出现了近60款游戏,包括许多首次亮相的新产品。其中,出其不意亮相的帆船王,新IP作品《Project:Fighter》,引起了众多球迷和球员的热烈讨论。

这款正版手游《航海王》,改编自《ONE PIECE》 (《Project:Fighter》)的原创动画,由腾讯游戏研究院、魔方工作室集团、万代南梦宫联合开发。虽然曝光的内容不多,但对于《航海王》粉丝和漫改格斗手游爱好者来说,不加思索地将其加入“关注名单”就足够了。从《火影忍者》手游到《Project:Fighter》,专注于漫改格斗,手游的魔方工作室集团这次向我们证明了什么?

“最好”的漫改格斗手游还没到来

动画IP改编游戏,这种类型长期以来被很多厂商视为“财富密码”:拿到IP后以流水线方式快速投入生产,游戏玩法设计缺乏新鲜感,局限于传统翻牌系统的游戏不在少数。这些作品不仅通过IP的感染力收获了粉丝的感情,也失去了在游戏中用自己的方式诠释自己热爱的作品的宝贵机会。

我们也可以看到,玩家从一开始就全部买下了,热情也逐渐被消耗殆尽。这对新的手机游戏提出了更高的标准。在一列IP核心粉丝要求变高、同类竞品众多的市场情况下,唯一能突围的方式就是当领头者,再次定义漫改手游品质标准。,只有真正理解原著的内涵,并对游戏性进行投资,它们才能具有持久的生命力。

这也是为什么《Project:Fighter》的曝光能得到如此大的反响,发布会上呈现的质量已经能让人感受到魔方工作室集团在制作上的用心态度。

全球单曲总销量已突破4.8亿张,连载近24年的《航海王》无疑是热门IP,其衍生游戏也不少,但“眼前一亮”依然是众多《航海王》粉丝在王面临新IP巡演时寻找的感觉

而《Project:Fighter》在发布会上曝光的内容,可以说是从第一秒就俘获了观众的眼球。在高级PV中,路飞,娜美,山治,索隆等人相继出现。虚幻引擎4打造的全3D角色造型让游戏视觉上充满了下一代,充满技巧和特效的战斗画面直接调动了玩家的肾上腺素水平。之后,阿克斯摩根,诡计洛克和鹰眼米霍克的经典角色也出现了。PV还还原了索隆第一次遇到鹰眼时的经典断箭故事,几乎是以一种独特的方式再次提醒玩家为什么《航海王》是经典。

华丽的战斗,剧情还原,高科技力量下的经典场景游戏化,从发布会上简短的内容呈现中不难看出, 《Project:Fighter》 的是目标是继续提高格斗手游的品类上限。被视为魔方工作室集团内部的一个大项目,据悉开发过程已经进行了相当长的时间。

除了惊艳的外表,大家在“魔方”的加持下对《Project:Fighter》的兴奋背后有什么原因?

“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?

《Project: Fighter》透露出的高质量不是凭空而来的,背后的魔方工作室群可以说是一直沉浸在格斗手游领域。他们生产的《火影忍者》手游在上线5年内基本能保持国内iOS畅销书排行榜前40的位置,这种长寿体现了其游戏系统设计的深度和项目团队后期运营的匠心。在玩家眼中,他们早已经成为“漫改格斗手游”的代名词。

iOS畅销书排行榜《火影忍者》手机游戏近五年排名变化

《火影忍者》手游的成功是多种因素共同作用的结果,从中也可以窥见魔方工作室集团在打造漫改格斗手游上的独特思维和行业实力。他们会如何把这个应用到《Project:Fighter》上,在产品质量上有所突破?

首先,在IP还原,即使《火影忍者》手机游戏放在火影,最忠诚的研究人员面前,他们也能获得高分。不消说,对于主故事的复刻和经典场景的演绎,细节的控制都是满意忍者精湛的技能设计。比如忍者在不同时期使用的含义严格遵循原故事的顺序,印玺之类的动作对序列帧的还原都是精准的,以保证对原IP设置的无偏性。

在《Project:Fighter》中,我们还可以看到它对原IP的严格复刻。随着虚幻引擎4的应用,所有的标志性人物和图像都被游戏重新创造出来。无论是人物的肌肉质感和服装细节,还是一艘海盗船上的每一根桅杆和每一个护栏,高品质的全3D造型都能让原著中的设计细节得到全方位的复刻,近乎完美主义的ip还原保护了游戏的“血统纯度”和玩家的爱。

其次,魔方工作室集团的代表作——的格斗设计在移动端。众所周知,移动终端的操作空间是有限的,《火影忍者》手游结合了触控的特点,可以通过长按、短按、滑动的方式将有限的按键组合成更多的操作,从而形成良好的搓揉体验。

游戏的战斗设计也很出彩,因为它结合了原著中不同角色的技能,创造出不同的战斗风格。比如擅长人体艺术的李洛克,在动作画面的设计上有别于其他人,更能体现出他独特的快攻感。一般忍者技能的加入,比如秘籍、铜陵兽、身双,也为玩家创造了更多的防守反击空间。有了公平的PVP决斗场,技术第一,平衡格斗游戏也是很多玩家愿意长期留在《火影忍者》手游生态的重要原因。

在这一点上,我们也期待《Project:Fighter》有出色的动手战斗感觉。此外,不像火影, 《航海王》中的忍者,围绕恶魔果实能力设计的战斗场景会更宏大,往往会贡献更多惊喜和奇迹。在《Project:Fighter》目前展示的图片中,我们已经可以感受到这种另类的视觉冲击,“橡胶激光枪”、“三千个世界”等经典含义都已经出现。整体不同的战斗系统将是吸引众多格斗爱好者学习的重要部分。

最后,在IP的延伸和反哺,《火影忍者》手机游戏也有自己的玩法。例如,他们举办的火影重燃节是一个离线聚会庆祝活动,每年都提供给火影的许多粉丝和手机游戏玩家。基于比赛的无差别忍者格斗大赛甚至吸引了火影动画的原始人竹内顺子和井上和彦,前来助战。

《火影忍者》手游除了打造IP生态,还反馈IP。比如新年忍者、泳装忍者等系列都是获得魔方工作室集团版权认可的原创主题忍者。从游戏的角度来看,他们再次丰富了火影忍者IP的潮流内容。

《火影忍者》手游新年忍者系列皮肤

《Project:Fighter》会如何扩展《航海王》的IP内容?从PV中可以看出,像索隆挑战鹰眼米霍克这样的经典故事也在许多粉丝的心中得到了恢复,这也表明,除了核心的战斗体验之外,游戏还注重对伟大海洋世界的沉浸感和冒险感的塑造。原著中有不同阶段的故事,如空岛,水之七岛,顶战、德莱斯罗兹篇,等。《Project:Fighter》以后或许也能写出属于游戏的小说,但无论如何,继承原剧情自由向上的精神将是其IP延伸和反馈的核心。

索隆断箭图

随着原《火影忍者》的完成,很多人对火之意志的记忆被封存在最好的阶段,而《周刊少年Jump》作为《航海王》的另一个支柱,还在长期的连载中。同样,魔方工作室集团在《火影忍者》手游之后与《Project:Fighter》和在累积了更多的制作经验、技术力的进步、以及对于IP一如既往的尊重下,我们相信新游能给我们带来更多的惊喜对战,再次刷新了改变IP对战手游的整个行业标准。

结语

换IP这个游戏一直有其独特的存在地位。他们不仅需要还原IP,还需要进行巧妙的思考和制作,以保证游戏的趣味性。回想一下,GBA手持时代有很多《火影忍者》 《航海王》 IP动作游戏,但虽然现在他们的游戏内容还不够丰富,但他们出色的动作格斗设计是这些游戏在同一个IP产品中脱颖而出的关键,至今仍给玩家留下深刻印象。

现在我们处于移动时代,漫改格斗的手机游戏在触摸屏领域还远未发挥出全部潜力。继《火影忍者》手游之后,同样是极具潮流和文化影响力的海上王IP,《Project:Fighter》蓄势待发。制作团队简历的背书是玩家信心的源泉,让新技术制作的游戏和老IP 《航海王》相辅相成,共同进步繁荣未来,这将是魔方工作室集团打出的又一张新王牌。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4