随着1.5版本的正式上线,相信很多玩家都开发出了各种玩法,但是除了最近才上线的比较流行的,没有PVP玩法,让很多人觉得不够好玩,所以最近有玩家开发了home系统,强制PVP模式,整体兴趣还是比较高的,大家来看看。
全新的PVP模式
在最早之前,曾经有一位玩家,弄出了安柏和凯亚冰面PVP的模式,互相射对面脚下的冰,谁掉入海中就算输,虽然很好玩,但由于机制和规则太过于简单很快就被玩家抛弃了,今天看到的PVP应该是在原来的基础上进行的,并且进行了大量的魔法改变,主要是在家里,那里用石头建造了一个正方形的场地。当然,越大越好,对负荷值的需求越少,然后你和你的朋友需要把血量减少到五滴血。如果部位较大,可以再次升高血容量。(跳崖是最快的方式),然后可以选择相应的火属性角色开始比赛。因为攻击打草时会导致灼烧效果,玩家站起来会很快失血,所以要看谁能先灼烧对方。整体思路还是很不错的,适合那些休闲玩家娱乐。
特殊的规则
除此之外,草在燃烧完之后,场地上会留下一圈黑黑的痕迹,而在这个区间内,玩家们即使用火属性攻击,也是无法燃烧的,恢复的速度还是很快的,不要担心影响下一个的进度,所以你不允许长时间站在上面,但你只能快速跳跃或冲刺。但是,这种自己设定的PVP是这样的。如果一方不遵守规则,那就没有玩的意义。所以,选手在出发前首先要说明这些规则。双方同意后,玩起来会愉快很多,但还是希望官方看到这个游戏。
个人提出的建议
虽然这个玩法确实有点意思,但我个人还是要给出一些建议的,首先安柏这个角色是一定要禁用的,因为弓箭角色可以蓄力攻击,能攻击到很远的地方,如果对方用的是短手汉字,那就很不公平了。那么玩家其实可以在场上设置一些障碍物,可以有效锻炼规避机制的使用。对于后续的实战,也有一定的收获。最后,游戏可以在此基础上继续扩展。多叫几个朋友,让一个人带着Amber War在战场顶端射击,其他人躲在下面躲避,直到只有最后一个幸存下来获胜。
不得不说,玩家的想法真的很好,而且从官方流行的趋势来看,这一系列的游戏玩法将会在以后的版本上架,应该是之前爆料的大船战,玩家以后不用担心没有PVP模式的玩法了,所以还是慢慢期待吧。如果有不同的建议,可以说出来一起讨论。